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Introducción al modelado hard surface

Offered By: Domestika

Tags

3D Design Courses Adobe Photoshop Courses Maya Courses Autodesk 3ds Max Courses KeyShot Courses Post-Production Courses Hard-Surface Modeling Courses

Course Description

Overview

Aprende las técnicas y herramientas para crear robots con programas de diseño poligonal como Maya o 3ds Max.
  • Introducción
  • Búsqueda de refrencias y softwares
  • Modelado - Creación de la malla base
  • Modelado - Desarrollo de las formas
  • Modelado - Añadiendo detalles
  • Modelado - Aristas de soporte para subdivisión
  • Renderizado del Robot
  • Postproducción del render final en Photoshop
  • Proyecto final
Crear robots y personajes de ciencia ficción con historias que vayan más allá del presente es lo que a Victoria Passariello —artista 3D de videojuegos y efectos visuales— le apasiona. Especializada en el modelado hard surface, método con el que trabaja superficies rígidas logrando la suavidad, detalles y texturas del material, ha creado personajes y modelos de apariencia mecánica para juegos como BattleTech o The Mandate, tráileres como Outriders y Destiny Warmind, y series de Netflix.

En este curso introductorio al modelado hard surface aprenderás las técnicas y herramientas necesarias que Victoria utiliza para modelar un robot simple con Autodesk 3ds Max —software que utilizará la profesora— u otro programa de diseño poligonal de tu preferencia, renderizar distintas imágenes con KeyShot y hacer una buena postproducción en Adobe Photoshop.



Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • Qué haremos en el curso
  • Búsqueda de referencias
  • Softwares a utilizar
  • Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts
  • Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts II
  • Creación de la malla base I
  • Creación de la malla base II
  • Creación de la malla base III
  • Creación de la malla base IV
  • Creación de la malla base V
  • Creación de la malla base VI
  • Desarrollo de las formas I
  • Desarrollo de las formas II
  • Desarrollo de las formas III
  • Desarrollo de las formas IV
  • Desarrollo de las formas V
  • Desarrollo de las formas VI
  • Desarrollo de las formas VII
  • Desarrollo de las formas VIII
  • Añadiendo detalles I
  • Añadiendo detalles II
  • Añadiendo detalles III
  • Añadiendo detalles IV
  • Añadiendo detalles V
  • Añadiendo detalles VI
  • Aristas de soporte para subdivisión I
  • Aristas de soporte para subdivisión II
  • Aristas de soporte para subdivisión III
  • Aristas de soporte para subdivisión IV
  • Aristas de soporte para subdivisión V
  • Clay Render en Keyshot I
  • Clay Render en Keyshot II
  • Postproduccion del render final en Photoshop
  • Imágenes de soporte
  • Introducción al modelado de robots

Taught by

Victoria Passariello Fontiveros

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