Visualización arquitectónica con 3ds Max y Corona Renderer desde cero
Offered By: Domestika
Course Description
Overview
Domina este software y aprende a crear imágenes hiperrealistas con la modelación de objetos y la iluminación de espacios
En este Domestika Basics compuesto por 5 cursos, aprenderás a manejar este programa desde cero, consiguiendo visualizaciones arquitectónicas de nivel profesional gracias a Corona Renderer.
Empezarás aprendiendo cómo instalar 3ds Max y su configuración básica. También conocerás la interfaz, los atajos de teclado, la importación de archivos y el panel de creación. Además, descubrirás por qué este software es uno de los más usados en distintas las áreas para la creación de imágenes por ordenador.
El modelado será el tema central del segundo curso. Conocerás los modificadores que tiene 3ds Max y empezarás a modelar la arquitectura del proyecto final, desde detalles como los muebles o la vegetación, hasta optimizar geometrías.
Luego, pasarás a trabajar los distintos materiales de la escena. Conocerás la filosofía detrás de los materiales físicamente correctos y aprenderás cómo lograr que funcionen en distintas condiciones de luz como lo harían en la vida real.
El cuarto curso te servirá para experimentar con la iluminación, algo realmente importante para conseguir una imagen exitosa. Así pues, verás cómo crear cámaras, explorarás los distintos tipos de iluminación y los efectos atmosféricos que puedes conseguir, entre otros aspectos.
Por último, Gustavo te explicará qué es un motor de render y cómo este se integra a un software 3D para leer geometrías y obtener imágenes que interpretan estas a través de la luz y el color. Para ello, te mostrará algunos ejemplos de imágenes creadas por él con este motor de render y por algunos de sus referentes.
- Bienvenida
- Instalación de 3ds Max y configuración básica
- Introducción a la Interfaz de 3ds Max
- Unidades de sistema y de medida en 3ds Max
- Navegación y atajos de teclado
- Panel de creación
- Importar y exportar archivos en 3ds MAX
- Errores comunes
- Práctica: Búsqueda y organización de recursos
- Modificadores en 3ds Max
- Instalación de Corona Render
- Modelado de arquitectura: Administración de folders e insertando imágenes de nuestras planimetrías
- Modelado de arquitectura: Muros
- Modelado de arquitectura: Cubiertas
- ¡Empecemos a ordenar nuestros layers!
- Edit Poly
- Modelado de arquitectura: Pisos
- Modelado del terreno
- Modelado de muebles fijos
- Modelado de carpinterías
- Importar vegetación y creación de proxies con Corona
- Distribución de vegetación de forma aleatoria
- Práctica: Modelado en 3ds Max
- Filosofía detrás de los materiales físicamente correctos
- Asignación de UVmap a geometrías
- Configurar una escena básica para probar materiales
- Materiales no metálicos
- Materiales metálicos
- Materiales traslúcidos
- Materiales autoiluminados
- Combinar materiales (Corona Layered MTL)
- Corona MultiMap (Corona LayeredMTL)
- Material Multi-Sub/Object
- Librería de materiales de Corona
- Práctica: Creación de materiales con Corona Renderer
- Fotografía y cámaras de Corona Renderer
- Luces de Corona Renderer: Corona Light
- Luces de Corona Renderer: Corona Sun y Corona Sky
- Image Based Lighting (HDRI)
- Efecto Atmosférico: Environment Fog
- Práctica: Creación de cámaras e iluminación
- Configuración de Corona Renderer
- Render Elements
- Administración de recursos: Relink Bitmaps y Collet Asset
- LightMix, característica destacada de Corona
- Renderizar imágenes, guardarlas & Resume Render
- Errores Comunes: Optimizaciones generales
- Práctica: Renderización de nuestro proyecto
En este Domestika Basics compuesto por 5 cursos, aprenderás a manejar este programa desde cero, consiguiendo visualizaciones arquitectónicas de nivel profesional gracias a Corona Renderer.
Empezarás aprendiendo cómo instalar 3ds Max y su configuración básica. También conocerás la interfaz, los atajos de teclado, la importación de archivos y el panel de creación. Además, descubrirás por qué este software es uno de los más usados en distintas las áreas para la creación de imágenes por ordenador.
El modelado será el tema central del segundo curso. Conocerás los modificadores que tiene 3ds Max y empezarás a modelar la arquitectura del proyecto final, desde detalles como los muebles o la vegetación, hasta optimizar geometrías.
Luego, pasarás a trabajar los distintos materiales de la escena. Conocerás la filosofía detrás de los materiales físicamente correctos y aprenderás cómo lograr que funcionen en distintas condiciones de luz como lo harían en la vida real.
El cuarto curso te servirá para experimentar con la iluminación, algo realmente importante para conseguir una imagen exitosa. Así pues, verás cómo crear cámaras, explorarás los distintos tipos de iluminación y los efectos atmosféricos que puedes conseguir, entre otros aspectos.
Por último, Gustavo te explicará qué es un motor de render y cómo este se integra a un software 3D para leer geometrías y obtener imágenes que interpretan estas a través de la luz y el color. Para ello, te mostrará algunos ejemplos de imágenes creadas por él con este motor de render y por algunos de sus referentes.
Requisitos técnicos
- ⦁ Sistema operativo Microsoft Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 y Windows 10 Professional.
⦁ Procesador de varios núcleos de 64 bits Intel o AMD con el conjunto de instrucciones SSE4.2.
⦁ El software 3ds Max y el motor de render Corona Renderer
⦁ 4 GB de RAM como mínimo (se recomienda 8 GB o más).
⦁ 9 GB de espacio libre en disco para la instalación.
⦁ Ratón de tres botones.
Syllabus
- Bienvenida
- Instalación de 3ds Max y Configuración Básica
- Introducción a la interfaz de 3ds Max
- Unidades de sistema y de medida en 3ds Max
- Navegación y atajos de teclado
- Panel de creación
- Importar y exportar archivos en 3ds MAX
- Errores comunes
- Práctica: Búsqueda y organización de recursos
- Modificadores en 3ds Max
- Instalación de Corona Render
- Modelado de arquitectura: Administración de folders e insertando imágenes de nuestras planimetrías
- Modelado de arquitectura: Muros
- Modelado de arquitectura: Cubiertas
- ¡Empecemos a ordenar nuestros layers!
- Edit Poly 1
- Edit Poly 2
- Edit Poly 3
- Modelado de arquitectura: Pisos 1
- Modelado de arquitectura: Pisos 2
- Modelado del terreno
- Modelado de muebles fijos
- Modelado de carpinterías 1
- Modelado de carpinterías 2
- Importar vegetación y creación de proxies con Corona
- Distribución de vegetación de forma aleatoria 1
- Distribución de vegetación de forma aleatoria 2
- Práctica: Modelado en 3ds Max 1
- Práctica: Modelado en 3ds Max 2
- Filosofía detrás de los materiales físicamente correctos
- Asignación de UVmap a geometrías
- Configurar una escena básica para probar materiales
- Materiales no metálicos 1
- Materiales no metálicos 2
- Materiales metálicos
- Materiales traslúcidos
- Materiales autoiluminados
- Combinar materiales (Corona Layered MTL)
- Corona MultiMap (Corona LayeredMTL)
- Material Multi-Sub/Object
- Librería de materiales de Corona
- Práctica: Creación de materiales con Corona Renderer 1
- Práctica: Creación de materiales con Corona Renderer 2
- Fotografía y cámaras de Corona Renderer 1
- Fotografía y cámaras de Corona Renderer 2
- Luces de Corona Renderer: Corona Light
- Luces de Corona Renderer: Corona Sun y Corona Sky
- Image Based Lighting (HDRI)
- Efecto Atmosférico: Environment Fog
- Práctica: Creación de cámaras e iluminación 1
- Práctica: Creación de cámaras e iluminación 2
- Configuración de Corona Renderer
- Render Elements
- Administración de recursos: Relink Bitmaps y Collet Asset
- LightMix, característica destacada de Corona
- Renderizar imágenes, guardarlas & Resume Render
- Errores Comunes: Optimizaciones generales
- Práctica: Renderización de nuestro proyecto
Taught by
Gustavo Correa
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