Una guía completa del diseño de juegos
Offered By: Hewlett-Packard via edX
Course Description
Overview
El diseño de juegos consiste en la conceptualización, el desarrollo y la implementación de todos los elementos que componen un juego. Esto incluye la jugabilidad, el arte, el sonido y la narración.
El campo del diseño de juegos ha crecido de manera considerable en los últimos años, a medida que los videojuegos se han convertido en una importante forma de entretenimiento, con aproximadamente tres mil millones de usuarios en todo el mundo.
Embárcate en un emocionante viaje hacia el dinámico reino del diseño de juegos mediante este completo curso de HP. Recuerda obtener tu certificación de forma gratuita mediante el código de referencia 6FJGJOTX7MFH5M2H.
Por qué aprender con nosotros:
El programa de Gestión de Esports y Desarrollo de juegos de HP, “HP Gaming Garage”, combina la herencia tecnológica e innovadora de HP con destacados expertos del mundo académico en el tema.
Uno de los programas educativos más completos sobre Esports y Gaming que acompaña al estudiante por un recorrido completo, desde el desarrollo hasta la gestión.
Módulos fáciles de seguir con muchos ejemplos y referencias reales de la industria.
Reconocimiento y aceptación en todo el mundo mediante una certificación verificable al finalizar con éxito cada curso.
Certificación gratuita mediante un código de referencia disponible en la página de cada curso.
Syllabus
Introducción al diseño de juegos
Módulo 1: Introducción al curso
Jugar, analizar y comprender los juegos
Módulo 2: Conceptos de diseño
Módulo 3: Historia de los juegos
Módulo 4: Análisis de juegos
Naturaleza de los juegos
Módulo 5: ¿Qué es la “diversión”?
Escritura de historias en los juegos
Módulo 6: Narración lineal
Módulo 7: Narración no lineal
Interacción en los juegos
Módulo 8: Dinámica y ciclos de feedback
Módulo 9: Toma de decisiones
Tipos de diversión y jugadores
Módulo 10: Tipos de diversión/Tipos de jugadores
Subespecialidades del diseño de juegos
Módulo 11: Diseño de niveles (PvE)
Módulo 12: Diseño de niveles (PvP)
Interfaz y experiencia de usuario
Módulo 13: Diseño UI/UX
Preparación y ejecución de una prueba de juego
Módulo 14: Pruebas de juego
Equilibrio de juego y sus herramientas
Módulo 15: Equilibrio de juego
Prototipado de juegos
Módulo 16: Prototipado rápido
Escritura y comunicación de planes
Módulo 17: Documentación de diseño
Módulo 18: Redacción de reglas
Módulo 19: Comunicación del equipo
Crecimiento en el diseño de juegos
- Módulo 20: Carreras en el diseño de juegos
Taught by
Ian Schreiber
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