El qué y el cómo de la gestión de Esports
Offered By: Hewlett-Packard via edX
Course Description
Overview
Los deportes electrónicos (Esports) o el gaming competitivo han crecido rápidamente en popularidad hasta convertirse en una industria multimillonaria.
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Nuestro curso de Gestión de Esports está diseñado para equiparte con el conocimiento y las habilidades necesarias para progresar en esta industria dinámica que crece rápidamente. Desde la gestión de equipos y eventos de Esports, hasta el marketing y la creación de contenidos, existen muchas maneras de involucrarse y construir una carrera gratificante.
¡Prepárate para dejar tu huella en el apasionante mundo de los Esports!
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Recuerda obtener tu certificación de forma gratuita mediante el código de referencia 6FJGJOTX7MFH5M2H.
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Por qué aprender con nosotros:
El programa de Gestión de Esports y Desarrollo de juegos de HP, “HP Gaming Garage”, combina la herencia tecnológica e innovadora de HP con destacados expertos del mundo académico en el tema.
Uno de los programas educativos más completos sobre Esports y Gaming que acompaña al estudiante por un recorrido completo, desde el desarrollo hasta la gestión.
Módulos fáciles de seguir con muchos ejemplos y referencias reales de la industria.
Reconocimiento y aceptación en todo el mundo mediante una certificación verificable al finalizar con éxito cada curso.
Certificación gratuita mediante un código de referencia disponible en la página de cada curso.
Syllabus
Introducción a los Esports
Módulo 1: ¿Qué son los Esports?
Módulo 2: Los medios de los Esports
Módulo 3: Títulos de juegos populares
Módulo 4: Géneros de juegos de Esports
Módulo 5: Deportes tradicionales vs. Esports
Ecosistema y partes interesadas de los Esports
Módulo 6: Ecosistema de los Esports
Módulo 7: Las partes interesadas de los Esports
Carreras y oportunidades en los Esports
Módulo 8: Carreras en los Esports
Aspectos organizativos de los Esports
Módulo 9: Las plataformas de Esports
Módulo 10: Estructura de las organizaciones de Esports
Niveles y competencias en los Esports
Módulo 11: Niveles de Esports
Módulo 12: Jugadores de Esports
Entrenamiento y dinámicas de equipo en los Esports
Módulo 13: El entrenamiento en los Esports
Módulo 14: Equipos de Esports
Editores de juegos y los Esports
Módulo 15: Editores de juegos
Gestión y negocios en los Esports
Módulo 16: Desafíos de gestión en los Esports
Módulo 17: Inversiones en Esports
Planificación y ejecución de eventos de Esports
Módulo 18: Eventos de Esports
Módulo 19: Marketing de Esports
Módulo 20: Operaciones de torneos de Esports
Patrocinio y crecimiento en los Esports
- Módulo 21: El patrocinio en los Esports
Taught by
Kevin Mitchell
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