Del código a la creación: dominar la programación de juegos
Offered By: Hewlett-Packard via edX
Course Description
Overview
La Programación de juegos consiste en programar y probar videojuegos mediante el uso de lenguajes, herramientas y técnicas de programación
La industria de los videojuegos sigue creciendo a un ritmo sin precedentes, por lo que la programación de juegos ofrece diversas oportunidades profesionales, tales como desarrollo, pruebas, ingeniería de sonido, programación gráfica y programación de IA.
¡Prepárate para dejar tu huella en el apasionante mundo de los Esports!
Recuerda obtener tu certificación de forma gratuita mediante el código de referencia 6FJGJOTX7MFH5M2H
Por qué aprender con nosotros:
El programa de Gestión de Esports y Desarrollo de juegos de HP, “HP Gaming Garage”, combina la herencia tecnológica e innovadora de HP con destacados expertos del mundo académico en el tema.
Uno de los programas educativos más completos sobre Esports y Gaming que acompaña al estudiante por un recorrido completo, desde el desarrollo hasta la gestión
Módulos fáciles de seguir con muchos ejemplos y referencias reales de la industria
Reconocimiento y aceptación en todo el mundo mediante una certificación verificable al finalizar con éxito cada curso
Certificación gratuita mediante un código de referencia disponible en la página de cada curso
Syllabus
Introducción a la industria del gaming y la producción
Módulo 1: Introducción a la industria del gaming
Módulo 2: Proceso de producción de videojuegos
Motores y programación de juegos
Módulo 3: La programación detrás de los juegos
Módulo 4: Motores de videojuegos
Módulo 5: Comprender las bases de la programación, parte 1
Módulo 6: Comprender las bases de la programación, parte 2
Motores y mecánicas de juegos
Módulo 7: Motor de juegos Unity, parte 1
Módulo 8: Motor de juegos Unity, parte 2
Módulo 9: Motor de juegos Unity, parte 3
Módulo 10: Mecánicas de juego, parte 1
Módulo 11: Mecánicas de juego, parte 2
IA en los juegos, animación y arte
Módulo 12: Inteligencia artificial
Módulo 13: Creación de recursos para juegos
Módulo 14: Animación 3D para juegos
Módulo 15: Integrar recursos con animaciones en los motores de juegos
Módulo 16: Prácticas recomendadas para motores de juegos
Del análisis de la programación a la producción de juegos
Módulo 17: Análisis de programación con un juego de desarrollo propio
Módulo 18: Métodos de gestión de la producción
Módulo 19: Producir el juego en una empresa de producción
Módulo 20: Gestión del presupuesto en la industria del gaming
Taught by
Raja Ravi
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