YoVDO

Del código a la creación: dominar la programación de juegos

Offered By: Hewlett-Packard via edX

Tags

Game Development Courses Animation Courses Game Mechanics Courses

Course Description

Overview

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La Programación de juegos consiste en programar y probar videojuegos mediante el uso de lenguajes, herramientas y técnicas de programación



La industria de los videojuegos sigue creciendo a un ritmo sin precedentes, por lo que la programación de juegos ofrece diversas oportunidades profesionales, tales como desarrollo, pruebas, ingeniería de sonido, programación gráfica y programación de IA.



¡Prepárate para dejar tu huella en el apasionante mundo de los Esports!



Recuerda obtener tu certificación de forma gratuita mediante el código de referencia 6FJGJOTX7MFH5M2H



Por qué aprender con nosotros:

  • El programa de Gestión de Esports y Desarrollo de juegos de HP, “HP Gaming Garage”, combina la herencia tecnológica e innovadora de HP con destacados expertos del mundo académico en el tema.

  • Uno de los programas educativos más completos sobre Esports y Gaming que acompaña al estudiante por un recorrido completo, desde el desarrollo hasta la gestión

  • Módulos fáciles de seguir con muchos ejemplos y referencias reales de la industria

  • Reconocimiento y aceptación en todo el mundo mediante una certificación verificable al finalizar con éxito cada curso

  • Certificación gratuita mediante un código de referencia disponible en la página de cada curso


Syllabus

Introducción a la industria del gaming y la producción



  • Módulo 1: Introducción a la industria del gaming

  • Módulo 2: Proceso de producción de videojuegos



Motores y programación de juegos



  • Módulo 3: La programación detrás de los juegos

  • Módulo 4: Motores de videojuegos

  • Módulo 5: Comprender las bases de la programación, parte 1

  • Módulo 6: Comprender las bases de la programación, parte 2



Motores y mecánicas de juegos



  • Módulo 7: Motor de juegos Unity, parte 1

  • Módulo 8: Motor de juegos Unity, parte 2

  • Módulo 9: Motor de juegos Unity, parte 3

  • Módulo 10: Mecánicas de juego, parte 1

  • Módulo 11: Mecánicas de juego, parte 2



IA en los juegos, animación y arte



  • Módulo 12: Inteligencia artificial

  • Módulo 13: Creación de recursos para juegos

  • Módulo 14: Animación 3D para juegos

  • Módulo 15: Integrar recursos con animaciones en los motores de juegos

  • Módulo 16: Prácticas recomendadas para motores de juegos



Del análisis de la programación a la producción de juegos



  • Módulo 17: Análisis de programación con un juego de desarrollo propio

  • Módulo 18: Métodos de gestión de la producción

  • Módulo 19: Producir el juego en una empresa de producción

  • Módulo 20: Gestión del presupuesto en la industria del gaming


Taught by

Raja Ravi

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