YoVDO

Using Amazon GameLift FleetIQ for Game Servers (Portuguese)

Offered By: Amazon Web Services via AWS Skill Builder

Tags

Amazon GameLift FleetIQ Courses Game Development Courses Amazon Web Services (AWS) Courses Cloud Gaming Courses

Course Description

Overview

A hospedagem de servidor de jogos exige equilíbrio entre os objetivos comerciais do jogo e a experiência desejada do jogador com a simultânea redução de custos. O Amazon GameLift FleetIQ com grupos de servidores de jogos pode ajudar a alcançar esse equilíbrio. Neste curso, você aprenderá a usar o Amazon GameLift FleetIQ com grupos de servidores de jogos para hospedar servidores de jogos na AWS. Esses servidores de jogos podem complementar ou substituir recursos on-premises, ajustar elasticamente a capacidade de hospedagem de jogos para atender à demanda de jogadores, expandir o alcance geográfico de locais de hospedagem e reduzir os custos usando instâncias spot do EC2 de baixo custo para hospedar jogos. Os grupos de servidores de jogos FleetIQ podem ser integrados aos seus jogos sem a necessidade de rearquitetar o backend do jogo.

  • Nível do curso: intermediário
  • Duração: 90 minutos


Atividades

Este curso inclui vídeos, interações de e-learning, demonstrações, testes de conhecimento, casos de uso e uma avaliação final.


Objetivos do curso

Neste curso, você aprenderá a:

  • Descrever os principais recursos e benefícios do GameLift FleetIQ e como ele se compara ao Amazon GameLift.
  • Descrever os elementos do GameLift FleetIQ, o que eles fazem e os processos essenciais.
  • Descrever como criar e configurar grupos de servidores de jogos.
  • Falar sobre as configurações e a operação do grupo de servidores de jogos.
  • Falar sobre a configuração, a operação e o gerenciamento de servidores de jogos no contexto do GameLift FleetIQ.
  • Descrever o processo que envolve projetar, desenvolver e implementar a integração de software do GameLift FleetIQ a um jogo.
  • Falar sobre casos de uso comuns e benefícios comerciais para o GameLift FleetIQ.


Público-alvo

Este curso é destinado a:

  • Desenvolvedores de jogos
  • Arquitetos de jogos
  • Profissionais de operações de jogos


Pré-requisitos

Recomendamos que os participantes deste curso tenham:

  • Familiaridade com desenvolvimento de jogos e conhecimento geral de hospedagem de servidores de jogos em computadores ou em data centers
  • Compreensão básica da computação em nuvem e da AWS, equivalente ao AWS Certified Cloud Practitioner
  • Concluído o curso Game Server Hosting on AWS


Descrição do curso

Lição 1: Introdução

  • Objetivos do curso
  • Visão geral do curso
  • O que é o GameLift FleetIQ?
  • Comparação entre o Amazon GameLift e o GameLift FleetIQ
  • Teste de conhecimento


Lição 2: Fundamentos do GameLift FleetIQ e de grupos de servidores de jogos

  • Elementos e estrutura do grupo de servidores de jogos
  • Ciclo de vida do grupo de servidores de jogos
  • Operações do grupo de servidores de jogos
  • Resumo geral
  • Teste de conhecimento


Lição 3: Criação de grupos de servidores de jogos

  • Criar um fluxo de trabalho de grupo de servidores
  • O AWS SDK e a integração
  • Validação de instância do EC2 e criação de AMI
  • Modelo de execução
  • Demonstração: AMI e resumo do modelo de execução
  • Lista de tipos de instância
  • Política do Auto Scaling
  • Criar uma função de serviço do IAM
  • Demonstração: função do IAM necessária para o GameLift FleetIQ criar o grupo do Auto Scaling e gerenciar instâncias do EC2
  • Demonstração: função do IAM necessária para que os servidores de jogos atualizem o GameLift FleetIQ
  • Atividade: criar o fluxo de trabalho de criação de grupos de servidores de jogos
  • Demonstração: criar um grupo de servidores de jogos
  • Demonstração: monitorar a população inicial de servidores de jogos
  • Teste de conhecimento


Lição 4: Configurar e operar grupos de servidores de jogos

  • Como entender o relacionamento com grupos de servidores de jogos e grupos do Auto Scaling
  • Fazer alterações nas configurações
  • Demonstração: gerenciar o grupo de servidores de jogos e o grupo do Auto Scaling pelo Console AWS
  • Teste de conhecimento


Lição 5: Gerenciar servidores de jogos

  • Sessões de jogos e servidores de jogos
  • Usar instâncias spot com jogos
  • Demonstração: reivindicar servidor de jogos
  • Demonstração: atualizar o servidor de jogos
  • Como as decisões do Gamelift FleetIQ são tomadas
  • Chamadas de API do servidor de jogos
  • Demonstração: cancelar o registro do servidor de jogos
  • Monitorar com as métricas do Amazon CloudWatch
  • Demonstração: métricas do Amazon CloudWatch para GameLift FleetIQ
  • Teste de conhecimento


Lição 6: Etapas de integração de software

  • Introdução à integração do software do GameLift FleetIQ
  • Planejar a integração de software
  • Guia de integração de software
  • Exemplo de implementação de integração de software
  • Demonstração: um exemplo simples de um servidor de jogos Python
  • Teste de conhecimento


Lição 7: Casos de uso

  • Exemplo de configuração de hospedagem de jogos
  • Casos: aumentar a capacidade e o controle
  • Casos: reduzir os custos de hospedagem
  • Casos: resiliência e recuperação de desastres
  • Casos: flexibilidade do data center
  • Caso: melhorar a latência
  • Caso: expansão geográfica
  • Caso: contêineres


Lição 8: Conclusão do curso

  • Resumo
  • Avaliação de conhecimento
  • Próximas etapas

Tags

Related Courses

Amazon GameLift Primer (Italian)
Amazon Web Services via AWS Skill Builder
Amazon GameLift Primer (Simplified Chinese)(中文配音版)
Amazon Web Services via AWS Skill Builder
Getting Started with AWS for Games – Part II (Japanese) (VO) 日本語吹き替え版
Amazon Web Services via AWS Skill Builder
Getting Started with AWS for Games – Part II (Korean)
Amazon Web Services via AWS Skill Builder
Getting Started with Gaming on Cloud Spanner
Google Cloud via Coursera