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Unity para principiantes: animación de videojuegos

Offered By: Coursera Project Network via Coursera

Tags

Character Animation Courses Game Development Courses C Programming Courses Sprite Sheets Courses

Course Description

Overview

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Este Proyecto Guiado "Unity para principiantes: animación de videojuegos" es para estudiantes principiantes que necesiten adquirir conocimientos sobre las herramientas de animación en Unity. En este curso de 1 hora de duración, aprenderá como utilizar la ventana "Animation" en el editor de Unity y creara animaciones alterando la posición, rotación y escala de un objeto, y el cómo construir una animación a partir de un sprite sheet. Obtendrá conocimientos sobre la ventana "Animator" para establecer animaciones por defecto y crear transiciones utilizando parámetros como condiciones, generando así máquinas de estado que consecuentemente daremos funcionalidad completa a su personaje a través de la programación en C#. Al finalizar este proyecto podrá animar tanto personajes como objetos dentro del entorno de Unity de forma sencilla y en pocos pasos. Para realizar este curso debe estar familiarizado con el editor de Unity, debe conocer lo que es el inspector, jerarquía, las pestañas de Scene y Game, y la utilidad de los botones de pausa y Play. Además, se necesitan conocimientos básicos en la programación de C# para Unity, como por ejemplo saber como se declaran variables, como crear funciones, y la utilidad de las funciones Start y Update.

Syllabus

  • Visión general del proyecto
    • Este Proyecto Guiado "Unity para principiantes: animación de videojuegos" es para estudiantes principiantes que necesiten adquirir conocimientos sobre las herramientas de animación en Unity. En este curso de 1 hora de duración, aprenderá como utilizar la ventana "Animation" en el editor de Unity y creara animaciones alterando la posición, rotación y escala de un objeto, y el cómo construir una animación a partir de un sprite sheet. Obtendrá conocimientos sobre la ventana "Animator" para establecer animaciones por defecto y crear transiciones utilizando parámetros como condiciones, generando así máquinas de estado que consecuentemente daremos funcionalidad completa a su personaje a través de la programación en C#. Al finalizar este proyecto podrá animar tanto personajes como objetos dentro del entorno de Unity de forma sencilla y en pocos pasos. Para realizar este curso debe estar familiarizado con el editor de Unity, debe conocer lo que es el inspector, jerarquía, las pestañas de Scene y Game, y la utilidad de los botones de pausa y Play. Además, se necesitan conocimientos básicos en la programación de C# para Unity, como por ejemplo saber como se declaran variables, como crear funciones, y la utilidad de las funciones Start y Update.

Taught by

Brian De Winne

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