Unreal Engine 4.x - Visualización de Producto con Blueprints
Offered By: Udemy
Course Description
Overview
What you'll learn:
- Aprenderás desde cero a utilizar Unreal Engine 4 y su sistema de Blueprints.
- Veremos como exportar desde un tabla de datos a Unreal Engine y programar su visualizacion mediante Blueprints.
- Aprenderás a crear interacciones con sonidos y a crear materiales en Unreal Engine también mediantes Blueprints.
- Dominarás la comunicación entre objetos de la escena, a través de Blueprints de Unreal Engine 4 sin necesidad de picar código de forma limpia y eficiente.
- Aprenderás a diseñar tus propios HUDs para dar información al usuario sobre tu proyecto desarrollado mediante Blueprints.
- Programarás de forma correcta reduciendo errores, gracias a las funciones mediante Blueprints de Unreal Engine 4.
Hola y bienvenidos al curso: Visualización de producto con Unreal Engine y Blueprints
En este Curso aprenderemos desde cero a crear visualizaciones interactivas 3D para todo tipo de productos digitales y modelos implementando animaciones de cámaras , cambios de materiales, presentando bases de datos en pantalla y configuraciones avanzadas con Blueprints. También te servirá para implementar mecánicas avanzadas para Videojuegos, VR o infoarquitectura.
Unreal engine es una de las herramientas más potentes del mercado, tanto para VR, Arquitectura y visualización de productos comerciales.
Tu instructor será Alfonso Alcaide, con más de 5 años de experiencia en el uso de esta herramienta te guiará a lo largo de todas estas lecciones y te ayudará a entender el uso de los Blueprints para poder crear visualizaciones interactivas 3D con calidad profesional.
El curso está dividido en 4 secciones principales
En la primera Sección:
Empezaremos entendiendo Que es un blueprint y los diferentes tipos que podremos encontrar.
Continuaremos con el estudio de Variables, tipos, arrays, Funciones, Eventos y sus comportamientos, Tablas de datos y Comunicación entre blueprints.
Al final de la sección estudiaremos Ia Interface de Usuario y uniremos todos estos conceptos aprendidos en un práctica de sección.
En la segunda Sección:
Profundizaremos en el uso de GameMode y Player Controller.
Estudiaremos los Parámetros en los materiales y su interacción mediante blueprints.
Lo siguiente será empezar a Interactuar con los materiales mediante la interface de usuario.
En la Tercera Sección:
Nos adentraremos en el uso Avanzado de Interface de Usuario.
Aprenderemos a Importar datos mediante una hoja de cálculo e integrarlos en nuestro proyecto. Los presentaremos en la pantalla Conectando con la interface de usuario.
Aprenderemos Conversión de datos aplicando técnicas avanzadas para evitar errores comunes.
En la cuarta 4 Sección:
Extenderemos la interacción a través de la interface de usuario para darle mayor usabilidad.
Conectaremos las cámaras con la interface de usuario y animaremos las transiciones entre cámaras para poder visualizar el producto desde diferentes lugares.
Crearemos e integraremos un reproductor con música ambiental.
Aplicaremos Sonidos de confirmación o error dependiendo de las acciones que se realicen, todo esto mediante la interface de usuario.
Al final de esta sección podrás Dar rienda suelta a la imaginación utilizando lo aprendido y crear un proyecto final visualizando el producto o modelo 3d que necesites.
Es un curso muy completo en el que estudiaras y aprenderás las herramientas necesarias para poder visualizar tus propios proyectos, también podrás utilizar todo lo aprendido para aplicarlo en mecánicas de videojuegos o infoarquitectura.
Tendrás soporte 24/7 directo del instructor en el foro de preguntas y respuestas
Acceso de por vida a todo el contenido del curso incluyendo los videos y los proyectos de cada sección
Te invito a que veas el video de presentación con el recorrido completo de todo el curso.
Te esperamos en el curso un saludo y muchas gracias.
Taught by
Alfonso Alcaide and Master Devs
Related Courses
Structure Standing Still: The Statics of Everyday ObjectsUniversity of Florida via Coursera Designing Cities
University of Pennsylvania via Coursera An Exploration of Symmetry (Eligible for NTU Credit)
Nanyang Technological University via Coursera EUROPA 2020: Regeneración urbana
Universitat Jaume I via Independent Future Cities
ETH Zurich via edX