Unity Modelado 3D para Videojuegos con ProBuilder 2019
Offered By: Udemy
Course Description
Overview
What you'll learn:
- PROYECTO FINAL: Modelaremos un Arma SCI-FI 3D completa desde cero con UVS
- Sabrás utilizar ProBuilder a nivel profesional y modelar cualquier objeto que te propongas DENTRO de Unity 2019
- Dominarás ProBuilder y ProGrids a nivel profesional, y te moverás con soltura y comodidad con todas las herramientas
- Entenderás la estructura básica de los polígonos 3D y como trabajar con ellos para darle forma y acabados de calidad a tus modelos 3D
- Podrás modelar objetos 3D en alta y baja resolución de polígonos
- Crearemos los Mapas UV del Arma y la prepararemos para Texturizado profesional
En este curso aprenderemos DESDECERO a utilizar ProBuilder y ProGrids.
Estas herramientas nos permiten Modelar en 3D y realizar Mapeados UV de manera nativa DENTRO de Unity sin tener que utilizar otro software externo.
Esto nos ofrece numerosas ventajas, ya que las herramientas son muy intuitivas, no se necesitan conocimientos avanzados para crear modelos de alta complejidad y se pueden conseguir diseños de una gran calidad artística en pocos minutos.
Estaremos profundizando en todo el uso de las herramientas disponibles. Modelaremos y texturizaremos objetos 3D en alta y baja resolución y crearemos un Arma 3D desde cero.
Empezaremos instalando todas las herramientas necesarias para el curso y aprendiendo a configurar sus preferencias.
Seguiremos profundizando en todo los módulos que conforman un polígono (Objeto, Vértices, Aristas y Caras) y que combinados nos permitirán modelar en 3D todo lo que nos propongamos.
Una vez dominadas las herramientas de modelado 3D comenzaremos con la primera práctica, creando un Arma SCI-FI desde cero, aprendiendo y utilizando técnicas avanzadas y flujos de trabajo a nivel profesional.
Lo siguiente será estudiar todas las herramientas de Mapeado de modelos 3d que Probuilder nos ofrece y aplicar el correcto uso de texturas y materiales.
Practicaremos con geometrías básicas y como práctica final Mapearemos el Arma SCI-FI anteriormente modelada.
Una vez finalizado todo el modelado y mapeado del ARMA SCIFI seguiremos con el trabajo de texturizado desde cero con Adobe Photoshop CC y aprenderemos el flujo de trabajo completo para tener un modelo con acabados finales de texturas y luces.
Lo siguiente será aprender a exportar todo nuestro trabajo de Modelado, Mapeado y Texturizado de modelos 3D a softwares externos como puede ser blender, maya, Unreal engine, substance painter o substance designer.
Es un curso enfocado 100% a herramientas generación de modelos 3D para videojuegos con Unity 3D.
Estudiaremos TODO el paquete Procore y también servirá como guía de referencia y uso de todas estas herramientas en español.
También como alumno podrás acceder en exclusiva al grupo de FACEBOOK MASTER DEVS Comunidad creativa, en donde publicamos SORTEOS DE CURSOS, REGALOS, NOTICIAS relevantes sobre las temáticas de cursos, ayudamos entre todos en proyectos personales y también ofrecemos ofertas y descuentos interesantes en todos los contenidos
Te invitamos a que veas el video de presentación con el recorrido completo de todo el curso.
Cualquier duda que tengas nos puedes contactar con un mensaje privado y estaremos encantados de poder ayudarte.
Te esperamos en el curso un saludo y muchas gracias.
Taught by
Mariano Rivas and Master Devs
Related Courses
3ds Max 2017 Essential TrainingLinkedIn Learning 3ds Max 2019 Essential Training
LinkedIn Learning 3ds Max 2020 Essential Training
LinkedIn Learning 3ds Max 2020 Essential Training
LinkedIn Learning 3ds Max 2020 Essential Training
LinkedIn Learning