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Perché utilizzare l'analisi dei dati per i giochi (Italiano) | Why Analytics for Games (Italian)

Offered By: Amazon Web Services via AWS Skill Builder

Tags

Data Analytics Courses Cloud Computing Courses Amazon Web Services (AWS) Courses Game Design Courses Operational Efficiency Courses Gaming Industry Courses

Course Description

Overview

Save Big on Coursera Plus. 7,000+ courses at $160 off. Limited Time Only!

Questo corso riguarda l'utilizzo dell'analisi nei casi d'uso di videogiochi. I partecipanti scopriranno come le informazioni basate sui dati possono essere utilizzate per migliorare il game design, aumentare l'efficienza operativa dei giochi e prendere decisioni finanziarie e strategiche consapevoli. I partecipanti esamineranno i tipi e le origini dei dati di gioco da raccogliere e scopriranno come utilizzare una pipeline di analisi per trasformare i dati di gioco in risposte.


Destinatari principali

Questo corso è rivolto a:

     • Leader aziendali

     • Sviluppatori di giochi

     • Altri professionisti del settore dei giochi


Obiettivi del corso

Questo corso è progettato per insegnarti a:

     • Descrivere il business case per l'analisi nel settore dei giochi

     • Identificare e descrivere le domande di business relative ai giochi e alle origini dati per fornire risposte

     • Identificare e descrivere i tipi di dati per fornire risposte alle domande di business

     • Descrivere le componenti chiave di una pipeline di analisi


Prerequisiti

È consigliabile che i partecipanti a questo corso possiedano:

     • Una conoscenza di base del cloud computing e di Amazon Web Services (AWS), equivalente alla certificazione Cloud Practitioner Essentials

     • Conoscenza di base dei servizi di analisi dei dati e di AWS Analytics, equivalente a Data Analytics Fundamentals


Modalità

Digitale


Durata

60 minuti


Riepilogo del corso


Modulo 0: Benvenuto e Panoramica

     • Introduzione


Modulo 1: Business case per l'analisi nei giochi

     • Le analisi consentono di offrire giochi fantastici

     • Costo di sviluppo

     • Giochi gratuiti e giochi come servizio

     • Motivi a sostegno dell'analisi

     • Impatto della mancanza di un piano di raccolta dati

     • Analisi nel cloud


Modulo 2: Stabilire che cosa misurare

     • Che cosa occorre misurare in un gioco?

     • Domande comuni per ottenere informazioni per lo sviluppo del gioco

     • Stabilire la velocità delle informazioni

     • Analizzare i dati in tempo reale con le analisi in streaming

     • Analizzare i dati storici con le analisi in batch

     • Pianificare la soluzione


Modulo 3: Comprendere i tipi di dati

     • Comprendere i diversi tipi di dati


Modulo 4: Componenti di una pipeline di analisi

     • Esplorazione della pipeline di analisi

     • Sfide potenziali

     • Servizi AWS per l'analisi


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