Diseño, Organización y Evaluación de videojuegos y gamificación
Offered By: Universidad Europea de Madrid via Miríadax
Course Description
Overview
Descripción del curso
Gracias por tu interés. Aunque este MOOC ya se realizó, si te inscribes podrás acceder a los contenidos más importantes y a los vídeos. Sin embargo, no podrás realizar ninguna de las actividades ni te podrás certificar. Cuando esté disponible una nueva edición podrás inscribirte para que obtengas la experiencia completa de un MOOC de Miríadax.
El curso en Creación y Desarrollo de Videojuegos y Gamificación es un primer puente tendido hacia aquellas personas que desean embarcarse en la aventura del diseño y desarrollo de videojuegos, explicando cada aspecto de la industria, desde el diseño a la financiación pasando por el arte y la evaluación.
El curso no pretende abarcar ningún área de programación ni plástica, sino elaborar un sustrato de conocimientos enfocados a la preparación de futuros diseñadores a través de un mapa de conceptos clave y la experiencia compartida de profesionales del medio. Cada módulo tendrá una decena aproximada de breves video-conceptos que eclosionarán en una entrevista final con un profesional del sector que dará su opinión acerca de la situación y posible evolución de la misma.
Gracias por tu interés. Aunque este MOOC ya se realizó, si te inscribes podrás acceder a los contenidos más importantes y a los vídeos. Sin embargo, no podrás realizar ninguna de las actividades ni te podrás certificar. Cuando esté disponible una nueva edición podrás inscribirte para que obtengas la experiencia completa de un MOOC de Miríadax.
El curso en Creación y Desarrollo de Videojuegos y Gamificación es un primer puente tendido hacia aquellas personas que desean embarcarse en la aventura del diseño y desarrollo de videojuegos, explicando cada aspecto de la industria, desde el diseño a la financiación pasando por el arte y la evaluación.
El curso no pretende abarcar ningún área de programación ni plástica, sino elaborar un sustrato de conocimientos enfocados a la preparación de futuros diseñadores a través de un mapa de conceptos clave y la experiencia compartida de profesionales del medio. Cada módulo tendrá una decena aproximada de breves video-conceptos que eclosionarán en una entrevista final con un profesional del sector que dará su opinión acerca de la situación y posible evolución de la misma.
Syllabus
Módulo 0. Presentación del curso
Extras
Módulo 1. Historia y desarrollo de los videojuegos
Módulo 2. El diseño de un juego
Módulo 3. Los roles dentro de la industria: ¿Quién es quién?
Módulo 4. Distribución y financiación: el largo camino
Módulo 5. La crítica y evaluación del juego. El juego como arte
Módulo 6. La gamificación y otras tendencias actuales
Extras
Módulo 1. Historia y desarrollo de los videojuegos
Módulo 2. El diseño de un juego
Módulo 3. Los roles dentro de la industria: ¿Quién es quién?
Módulo 4. Distribución y financiación: el largo camino
Módulo 5. La crítica y evaluación del juego. El juego como arte
Módulo 6. La gamificación y otras tendencias actuales
Taught by
Guillermo Castilla Cebrián
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