Introduction à la culture vidéoludique
Offered By: University of Liège via France Université Numerique
Course Description
Overview
Description
Dans le domaine universitaire, le jeu vidéo est tantôt étudié en tant qu’objet (un système de règles, un ensemble d’oeuvres), tantôt en tant que pratique (type d’expérience ou phénomène social).
L'approche que les membres duLiège Game Lab (LGL)proposent dans ce MOOC est autre : elle se construit sur l’étude de ce qui émerge « autour du jeu », c’est-à-dire de la culture vidéoludique dans son ensemble.
Nous vous proposons de déplacer la focale habituelle pour étudier ce qui se déroule avant, après ou à côté du jeu vidéo: en montrant comment le médium est raconté, discuté, critiqué, détourné, apprécié, trituré ou célébré, ce MOOC vous donnera des clefs de compréhension permettant de poser un regard neuf sur les multiples formes que prend le jeu dans notre société actuelle.
Syllabus
Plan de cours
- Module 1 - Quelle histoire du jeu vidéo ?
- Introduction
La conservation du jeu vidéo
Les sources de l'histoire du jeu vidéo
Focus sur le Ritsumeikan Center for Game Studies (RCGS)
Écrire une histoire nationale du jeu vidéo
Focus sur Abrakam, studio belge
Écrire l'histoire par les genres vidéoludiques
Histoire et presse de jeu vidéo
- Introduction
- Module 2 - Être dans le jeu : avatar, immersion et corps virtuel
- Le personnage jouable au cœur de la narration
Qu’est-ce qu’un avatar ?
L’immersion
Le corps virtuel
La réflexivité
- Le personnage jouable au cœur de la narration
- Module 3 - Le jeu vidéo amateur
- Introduction : qu'est-ce que le jeu vidéo amateur ?
Focus sur une pratique : les logiciels de création (avec Damien Djaouti)
Une question de goût : qu'est-ce qu'être un amateur de jeu vidéo ?
Le jeu amateur dans les institutions culturelles
Focus sur une communauté : Oniromancie (avec Sylvanor)
- Introduction : qu'est-ce que le jeu vidéo amateur ?
- Module 4 - Détournement du jeu vidéo
- Introduction : qu’est-ce que détourner un jeu vidéo ?
Un peu de théorie : du jeu au détournement
Le let’s play
Le machinima
Le modding
Twitch Plays Pokémon
Jeu et espaces d’appropriation : Interview de Maude Bonenfant
- Introduction : qu’est-ce que détourner un jeu vidéo ?
- Module 5 - Jeux vidéo et autres médias
- Introduction : des médias dans le jeu vidéo
Histoire : l'image du jeu vidéo dans les médias (littérature, cinéma, etc.)
Littérature et jeu vidéo
Jeu vidéo et cinéma
La musique de jeu vidéo
- Introduction : des médias dans le jeu vidéo
- Module 6 - La presse de jeu vidéo
- Histoire et périodisation
Les modèles économiques
Le cycle « news, preview, test »
Les rôles de la presse vidéoludique
Focus sur l’utilisation de la vidéo
Focus sur l’âge d’or (années 1990) et la réflexivité (années 2010)
- Histoire et périodisation
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