Getting Started with AWS Game Tech (Japanese)
Offered By: Amazon Web Services via AWS Skill Builder
Course Description
Overview
本コースでは、AWS Game Tech の技術製品およびソリューションのポートフォリオと、ゲーム開発者にとってのその利点についてご紹介します。学習者は、AWS Game Tech が提供する 4 つのソリューション (コンピューティング、データベース、分析、機械学習) と、これらのソリューションが AWS Game Tech のマネージド型サービスおよびアンマネージド型サービスを使用して、さまざまなジャンルやプラットフォームでのゲーム開発を可能にする方法について学習します。本コースの所要時間は 90 分です。本トレーニングのクレジットを受け取るには、コース終了時にナレッジチェックに合格する必要があります。
対象者
本コースの主な対象者は、ゲーム開発業界におけるビジネス上の意思決定者とテクニカルロールです。 テクニカルロールの一例としては、以下が挙げられます。
- ゲームデザイナー
- ゲーム開発者
- ゲームアーティスト
- ゲームプロデューサー
- ゲーム管理者
コースの目的
本コースでは、受講者は以下の方法について学習します。
- ゲーム業界の現状、要件、課題を要約する。
- AWS Game Tech 製品で使用されるコンポーネントについて、およびそれらのコンポーネントとゲーム開発業界との関係について説明する。
- AWS Game Tech の幅広さ、奥深さ、ビジョンについて説明する。
- AWS Game Tech とその利点について、あらゆる規模のゲームデベロッパーに説明する。
- AWS Game Tech の 4 つのソリューションを分類する。
- AWS Game Tech サービスのマネージド型/アンマネージド型の区別、またそれぞれが責任共有モデルとどのように関係しているかの区別をつける。
前提条件
本コースの受講に際しては、Cloud Practitioner Essentials または Technical Essentials と同等のクラウドコンピューティングおよびアマゾン ウェブ サービス (AWS) に関する基礎知識を持っていることが推奨されます。
講義形式
本コースの講義は、デジタルトレーニングにより実施されます。
所要時間
90 分
コースの概要
本コースでは以下の概念を扱います。
コースの概要:
業界の現状
- ゲーム開発チームとロール
- ゲーム開発フェーズ
- ゲームジャンル
ゲーム業界
- Game Tech の進化
- ゲーム業界への影響と課題
ソリューションとしての AWS Game Tech
- AWS のご紹介
- マネージド型ソリューションとアンマネージド型ソリューションの比較
AWS Game Tech ソリューションの説明
- コンピューティング
- データベース
- 分析
- 機械学習
- ソリューションの統合
コースのまとめ
ナレッジチェック
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