YoVDO

Getting Started with AWS for Games – Part I (Simplified Chinese)

Offered By: Amazon Web Services via AWS Skill Builder

Tags

Amazon Web Services (AWS) Courses Game Development Courses Cloud Computing Courses Cloud Architecture Courses Containerization Courses Amazon GameLift Courses

Course Description

Overview

Save Big on Coursera Plus. 7,000+ courses at $160 off. Limited Time Only!

本入门课程旨在向游戏开发人员介绍在 AWS 云中托管其游戏的原则和最佳实践。第一部分的课程将探讨在线游戏和云托管的出现。它还将介绍核心游戏功能的解决方案设计模式,包括游戏服务器托管。您将了解 Amazon Web Services (AWS) 游戏服务组合中的一些可用选项。您将了解设计考虑因素,这有助于决定哪些选项最能满足您的游戏需求。

  • 课程级别:基础级
  • 时长:55 分钟


注意:本课程具有本地化的注释/字幕。 旁白保留英语。要显示字幕,请单击播放器右下角的 CC 按钮。


活动

本课程包括视频、练习、知识考核和最终评估。


课程目标

在本课程中,您将学习:

  • 描述游戏技术的演变以及将游戏迁移到云的驱动因素。
  • 识别核心游戏功能的云架构解决方案模式。
  • 区分 AWS 服务组合中的托管和非托管服务。
  • 确定云游戏架构的设计考虑因素,并确定哪些 AWS 服务最适合给定的使用案例。
  • 查找其他信息、工具和资源。


目标受众

本课程面向游戏开发者,包括:

  • 游戏策划
  • 游戏开发人员
  • 游戏制作人
  • 游戏美术
  • 游戏管理员


前提条件

我们建议本课程的参加者符合以下条件:

  • 了解云计算和 Amazon Web Services (AWS) 的基础知识,相当于已学完 Cloud Practitioner Essentials 或 Technical Essentials 课程。
  • 熟悉游戏开发和运营原则。


课程大纲

第 1 课:课程概览

  • 简介

第 2-3 课:游戏技术的演变

  • 玩家体验
  • 游戏托管模式

第 4-6 课:核心游戏功能

  • 各种可能性
  • 核心游戏功能
  • 服务级别选项

第 7-10 课:游戏服务器

  • 云中的游戏服务器
  • 虚拟服务器
  • 容器解决方案
  • 完全托管式服务器

第 11 课:如何决定

  • 决策树、任务辅助工具、要问的问题

第 12 课:练习场景

  • 三个练习场景

第 13 课:总结

  • 课程内容回顾

第 14 课:后续步骤

  • 从哪里了解更多信息
  • 其他资源

课程评估

  • 结课评估

Tags

Related Courses

DEV202.2x: Building Cloud Apps with Microsoft Azure – Part 2
Microsoft via edX
Moving to the Cloud
University of Melbourne via Coursera
Essential Google Cloud Infrastructure: Foundation
Google Cloud via Coursera
Migrating Workloads to Azure
Microsoft via edX
High Performance Computing in the Cloud
Dublin City University via FutureLearn