Enseigner avec les Serious Games
Offered By: Université Montpellier 2 via France Université Numerique
Course Description
Overview
Description
Ce MOOC se propose tout d'abord de faire découvrir les avantages et limites des « Serious Games » pour l'enseignement, à grand renfort d'exemples. Nous aborderons ensuite des questions plus pratiques : Où trouver des « Serious Games » ? Comment sélectionner un jeu adapté à ses élèves ? Comment le mettre en oeuvre dans sa classe ?
Syllabus
Plan de cours
- Semaine 1 : Introduction au « Serious Game »
- Découverte des « Serious Games » et de leur intérêt pédagogique.
Être capable d’appréhender les différentes « formes » de Serious Games, qui peuvent correspondre à différentes approches pédagogiques d’enseignants.
- Découverte des « Serious Games » et de leur intérêt pédagogique.
- Semaine 2 : Choisir un « Serious Game » pour ses élèves ou étudiants
- Être capable de trouver des « Serious Games ».
Être capable d’analyser la pertinence d’un « Serious Game » par rapport à l’usage souhaité en classe.
- Être capable de trouver des « Serious Games ».
- Semaine 3 : Le Serious Gaming : détourner les jeux de divertissement à des fins pédagogiques
- Comprendre le potentiel pédagogique de tout jeu, vidéo ou non.
Imaginer le « détournement pédagogique » d’un jeu originellement conçu pour le divertissement.
- Comprendre le potentiel pédagogique de tout jeu, vidéo ou non.
- Semaine 4 : Les Serious Games « papier-crayon »
- Découvrir le potentiel pédagogique des jeux « non vidéo ».
Être capable d’adapter un jeu « papier-crayon » à une visée pédagogique précise.
- Découvrir le potentiel pédagogique des jeux « non vidéo ».
- Semaine 5 : Créer des « Serious Games » pour ses étudiants ou avec ses étudiants
- Découvrir des outils de création vidéoludique simple permettant de créer soi-même des « Serious Games ».
Utiliser ces outils pour mettre en place des activités pédagogiques reposant sur la création de « Serious Games » par les élèves.
- Découvrir des outils de création vidéoludique simple permettant de créer soi-même des « Serious Games ».
- Semaine 6 à 7 - Conclusion : Introduire un « Serious Game » dans son cours
- Être capable d’intégrer un « Serious Game » à son cours : semaine évaluative de synthèse mobilisant toutes les connaissances et compétences des semaines précédentes.
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