Diseño de personajes retro para animación
Offered By: Domestika
Course Description
Overview
Aprende a diseñar personajes siguiendo las reglas de estilo de la época dorada de la animación
Descubrirás y analizarás los distintos estilos de cartoon de entre los años 20 y los 60, para luego elegir tu favorito y diseñar una serie de personajes basándote en sus reglas.
- Introducción
- Cartooning: la columna vertebral del diseño de personajes
- Años 20’s (rubberhose)
- Años 40’s (Preston Blair)
- Años 50’s-60’s (Cubismo cartoon)
- Ink & Paint
- Proyecto final
Descubrirás y analizarás los distintos estilos de cartoon de entre los años 20 y los 60, para luego elegir tu favorito y diseñar una serie de personajes basándote en sus reglas.
Syllabus
- ¡Empieza la aventura!
- Influencias venturianas. Los favoritos de Venturia.
- La ruta de nuestro viaje. ¿Qué haremos en el curso?
- El cartooning para Venturia. Definición de cartooning.
- 3 principios básicos del cartooning. La columna vertebral del curso.
- Volumétrico vs. Gráfico. Dos caras de la misma moneda.
- Rubberhose. Inicios de la época dorada de la animación norteamericana.
- ¡Hora de deconstruir! Mickey vs. Felix | Popeye y Oliva.
- Diseñemos tu primer personaje. Años 20’s.
- Preston Blair. El maestro del estilo volumétrico.
- ¡Hora de deconstruir! Mickey de los 40’s, Enanito de Blancanieves y Bugs Bunny.
- Llevemos a tu personaje a los años 40’s. De los 20’s a los 40’s.
- Cubismo cartoon. El cartoon “moderno”.
- ¡Hora de deconstruir! Pedro Picapiedra, Robotina y Dexter.
- Llevemos a tu personaje a “la modernidad”. De los 40’s a los 50’s-60’s.
- Personajes complementarios. Completemos tu line-up de personajes.
- Ink. El primer paso del último paso.
- Paint. El segundo paso del último paso.
- x Animación estilo años 30
Taught by
Venturia Animation Studios
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