Creación de props realistas para videojuegos
Offered By: Domestika
Course Description
Overview
Aprende desde cero a modelar y texturizar assets en 3D con calidad profesional
En este curso Paula te enseñará a crear un modelado 3D de prop realista con calidad de producción final para videojuegos, utilizando distintos programas de modelado y texturizado. Además, aprenderás las bases necesarias para ser capaz de realizar cualquier otro asset profesional, así como los workflows que se utilizan hoy en día en la industria para videojuegos AAA.
- Introducción
- Pasos previos y búsqueda de inspiración
- ¡Manos al teclado! Comienza el modelado
- Creando mallas finales
- Texturas y últimos pasos
- Renders y presentación
- Proyecto final
En este curso Paula te enseñará a crear un modelado 3D de prop realista con calidad de producción final para videojuegos, utilizando distintos programas de modelado y texturizado. Además, aprenderás las bases necesarias para ser capaz de realizar cualquier otro asset profesional, así como los workflows que se utilizan hoy en día en la industria para videojuegos AAA.
Syllabus
- Presentación
- Influencias
- ¿Qué haremos en el curso?
- Pipeline de videojuegos
- Configuración del software
- Búsqueda de referencias
- Blockout
- High poly: elementos SubD 1
- High poly: elementos SubD 2
- High poly: elementos SubD 3
- High poly: booleans 1
- High poly: booleans 2
- High poly: Floaters y detalles
- Low poly 1
- Low poly 2
- UVs y Texel Density
- UVs y Texel Density 2
- Bakes
- Texturas: configuración y nociones básicas
- Texturas: creación de materiales base 1
- Texturas: creación de materiales base 2
- Texturas: Dotando al asset de historia
- Antes de importar en el motor de juego
- Renders finales
- Presentación de nuestro asset
- Creación de props realistas para videojuegos
Taught by
Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Related Courses
Blender 3D Model a Medieval Catapult Full Simulation GuideUdemy The Blender 2.8 Encyclopedia
Udemy Complete Blender Creator: Learn 3D Modelling for Beginners
Udemy Blender Creating your First 3D Game Model
Udemy UV Mapping Game Characters in Maya
Pluralsight