Introducción al modelado de vehículos en 3D
Offered By: Domestika
Course Description
Overview
Aprende a modelar, texturizar y renderizar tu primer coche con Maya, Substance Painter y Keyshot
En este curso aprenderás a modelar un coche paso a paso con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot y Adobe Photoshop. Primero definirás el proyecto, buscarás imágenes de referencia, aprenderás técnicas de modelado, optimizado, cortes de UV's, texturizado y exportación de mapas, para finalmente, importar y renderizar tu coche con el máximo nivel de detalle.
- Introducción
- Definición del proyecto de modelado
- Etapa de modelado
- Optimizado de malla, corte de UVS y preparación de Udims
- Importación, bake, texturizado y exportación de mapas desde Susbtance Painter
- Renderizado Rápido en KeyShot
- Postproducción al Render
- Proyecto final
En este curso aprenderás a modelar un coche paso a paso con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot y Adobe Photoshop. Primero definirás el proyecto, buscarás imágenes de referencia, aprenderás técnicas de modelado, optimizado, cortes de UV's, texturizado y exportación de mapas, para finalmente, importar y renderizar tu coche con el máximo nivel de detalle.
Syllabus
- Presentación
- Influencias
- ¿Qué haremos durante el curso?
- Modelado para Renderizado
- Autodesk Maya, Revisión General, figuras básicas
- Búsqueda de referencias, blueprints de nuestro modelo a trabajar
- Gestión de proyecto y modelado de capot
- Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 1
- Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 2
- Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 3
- Modelando la caja de carga - parte 1
- Modelado de la caja de carga - parte 2
- Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 1
- Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 2
- Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 3
- Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 4
- Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 5
- Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 1
- Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 2
- Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 3
- Ventanas
- Simetría
- Faros frontales y posteriores - parte 1
- Faros frontales y posteriores - parte 2
- Faros frontales y posteriores - parte 3
- Faros frontales y posteriores - parte 4
- Neumáticos - parte 1
- Neumáticos - parte 2
- Neumáticos - parte 3
- Neumáticos - parte 4
- Neumáticos - parte 5
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 2
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 3
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 4
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 5
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 6
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 7
- Suavizado de partes y denominación de piezas en el Outliner - parte 1
- Suavizado de partes y denominación de piezas en el Outliner - parte 2
- Corte de UV’s de cada una de las piezas
- Anexo sobre el corte y la organización de los UVs
- Características principales de Substance Painter
- Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 1
- Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 2
- Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 3
- Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 4
- Configuración de mapas para exportación de texturas.
- Importación de la escena en KeyShot y configuración de materiales - parte 1
- Importación de la escena en KeyShot y configuración de materiales - parte 2
- Asignación de backplate, iluminación, cámara y render
- Corrección de color, realce de luces y sombras en Photoshop
- Proyecto final
Taught by
Alber Silva
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