YoVDO

Introducción a Autodesk Maya

Offered By: Domestika

Tags

Maya Courses Animation Courses 3d Modeling Courses Texturing Courses Character Modeling Courses Hard-Surface Modeling Courses

Course Description

Overview

Aprende modelado 3D desde cero y domina el software más usado en cine, animación y publicidad
  • Bienvenida
  • Introducción a Maya: Entorno de trabajo
  • Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D
  • Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo
  • Hardsurface básico
  • Crear texto en 3D. Polygon tool
  • Capas y Selecciones
  • Hypershade: materiales
  • Animación
  • Práctica: puzzle
  • Bienvenida
  • Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge
  • Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw
  • Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...
  • Duplicar, combinar y separar objetos
  • Soft selection
  • Deformadores
  • Menús de Mesh y Edit Mesh
  • Usar MASH para crear un collar
  • Práctica: modelar espada
  • Bienvenida
  • Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf
  • Fundamentos básicos en topología 1
  • Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
  • Escalas. Measure tools
  • Image plane
  • Menu esculpido de Maya
  • Content Browser
  • Práctica: personaje
  • Bienvenida
  • Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
  • Fundamentos en topología para personajes
  • Directrices previas para la topología en animación
  • Usar el Live y el quad draw para retopologizar
  • Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos
  • Topología en las manos
  • Topología facial: colores para zonas
  • Práctica
  • Bienvenida
  • El Pipeline es fundamental
  • ¿Qué son las UV?
  • UV editor: herramientas
  • Desplegar las UV
  • Dónde hacer los cortes de las UV
  • Espacios de UV. Checker map
  • Práctica: UV de un personaje
  • Bienvenida
  • Luces
  • Primer render
  • Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade
  • Qué es un blendshape
  • Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza
  • Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?
  • Hacer ojos-cerrados blendshape
  • Práctica
Si te apasiona el 3D y quieres iniciarte en el modelado de objetos y personajes, es fundamental que domines Autodesk Maya, el software 3D más extendido de la industria. En este Domestika Basics de 6 cursos, aprenderás de la mano del modelador 3D Miguel Miranda, a utilizar todas las herramientas que ofrece Maya desde cero, viendo técnicas para modelar personajes, crear materiales y luces y renderizar la escena.

En primer lugar, te familiarizarás con el entorno de trabajo. Te empezarás a mover por el software aprendiendo dónde se organizan los menús y herramientas. Crearás tu primera cámara y primer objeto en 3D, para empezar experimentar con él. Aprenderás a usar la línea del tiempo.

En el segundo curso, profundizarás en todas las herramientas necesarias para modelar. Serás introducido a dos menús imprescindibles, Mesh y Edit Mesh. Luego, realizarás tu primer modelado, así como un asset para un personaje.

A continuación, organizarás una escena y aprenderás a limpiar la geometría en Maya. Verás y entenderás las formas de suavizados en 3D, y conocerás los conceptos básicos sobre topología. Después, aprenderás a usar los pinceles para esculpir tu primer personaje, de forma sencilla.

Después te centrarás en trabajar las partes y rasgos del personaje, dejándolo acabado para su producción. Verás los fundamentos de la topología para la animación en 3D, aprendiendo las herramientas básicas, la importancia de ejes y direcciones.

Empezarás el quinto curso viendo cuál es el pipeline correcto para acabar un personaje en producción. Verás qué son las UVs, cómo desplegarlas y colocarlas correctamente, para que finalmente puedas hacer las UVs o el mapeado de tu personaje.

En el último curso, crearás las luces de una escena y un set de render en Arnold para renderizar tus objetos y personajes 3D, y presentarlos una vez modelados. Descubrirás las diferentes texturas y cómo aplicarlas. Por último, verás cómo hacer blendShapes para ultimar la cara de tu personaje.

Requisitos técnicos



    ⦁ Un ordenador con Windows o macOS.
    ⦁ Autodesk Maya —versión 2017 en adelante— Si no lo tienes descargado, recuerda que puedes utilizar la versión de prueba.
    ⦁ Se recomienda disponer de una tableta gráfica.



Syllabus

  • Bienvenida
  • Introducción a Maya: Entorno de trabajo
  • Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D.
  • Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo
  • Hardsurface básico
  • Crear texto en 3D: Polygon tool
  • Capas y Selecciones
  • Hypershade: materiales
  • Animación
  • Práctica: puzzle
  • Bienvenida
  • Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge
  • Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw
  • Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...
  • Objetos 3D en Maya: duplicar, combinar y separar
  • Soft selection
  • Deformadores
  • Menús de Mesh y Edit Mesh
  • Usar MASH para crear un collar
  • Práctica: modelar espada
  • Bienvenida
  • Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf
  • Fundamentos básicos en topología 1
  • Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
  • Escalas. Measure tools
  • Image plane
  • Menu esculpido de Maya
  • Content Browser
  • Practica. Personaje_1
  • Practica. Personaje_2
  • Bienvenida
  • Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
  • Fundamentos en topologia para personajes
  • Directrices previas para la topología en animación
  • Usar el Live y el quad draw para retopologizar
  • Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos
  • Topología en las manos
  • Topología facial: colores para zonas
  • Práctica
  • Bienvenida
  • El Pipeline es fundamental
  • ¿Qué son las UV?
  • UV editor: herramientas
  • Desplegar las UV
  • Dónde hacer los cortes de las UV
  • Espacios de UV. Checker map
  • Práctica: UV de un personaje
  • Bienvenida
  • Luces
  • Primer render
  • Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade
  • Qué es un blendshape en Autodesk Maya
  • Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza
  • Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?
  • Hacer ojos-cerrados blendshape
  • Práctica

Taught by

Miguel Miranda

Related Courses

工程圖學 3D CAD
National Taiwan University via Coursera
3D CAD Fundamental
National Taiwan University via Coursera
3D Model Creation with Autodesk Fusion 360
Autodesk via Coursera
Создание 3D-моделей объектов на основе цифровых фотоснимков
Saint Petersburg State University via Coursera
Design Computing: 3D Modeling in Rhinoceros with Python/Rhinoscript
University of Michigan via Coursera