Introducción a la creación de texturas con Substance Designer
Offered By: Domestika
Course Description
Overview
Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D
En este curso te enseñará a crear texturas y materiales rocosos, para videojuegos y producciones 3D, utilizando Substance Designer. Además, aprenderás las bases para poder desarrollar cualquier otro material desde cero.
- Introducción
- Substance Designer
- Calzada de los Gigantes - Height y Normal
- Calzada de los Gigantes - Roughness y Base Color
- Calzada de los Gigantes - Parametrización
- Renderizado y presentación del material
- Proyecto final
En este curso te enseñará a crear texturas y materiales rocosos, para videojuegos y producciones 3D, utilizando Substance Designer. Además, aprenderás las bases para poder desarrollar cualquier otro material desde cero.
Syllabus
- Presentación
- Influencias
- ¿Qué es Substance Designer?
- Materiales PBR
- Interfaz de usuario I
- Interfaz de usuario II
- Sistema nodal y nodos principales I
- Sistema nodal y nodos principales II
- Breakdown de nuestro material
- Patrones y formas primarias I
- Patrones y formas primarias II
- Patrones y formas primarias III
- Desgaste de los bordes I
- Desgaste de los bordes II
- Cracks o hendiduras
- Macro y micro detalle
- Generador de pasto I
- Generador de pasto II
- Generador de agua
- Roughness I
- Roughness II
- Base Color I
- Base Color II
- Parametrización I
- Parametrización II
- Formas de exportación
- Substance Player
- Renderizado en Marmoset Toolbag I
- Renderizado en Marmoset Toolbag II
- Retoques en Photoshop
- Cómo y dónde presentar tu material
- Introducción a la creación de texturas con Substance Designer
Taught by
Angel Fernandes
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