Diseño de producto: juego, tiempo, azar y materia
Offered By: Domestika
Course Description
Overview
Diseña una línea de productos desde la identidad visual al packaging
Además, te dará las pautas para diseñar la identidad visual de una empresa y su nueva línea de productos desde el bocetado y modelado de la idea, pasando por el trabajo volumétrico del tornero y las reflexiones finales del propio cliente.
- Introducción
- Presentación de la empresa y la marca
- Elementos importantes
- Fase 1 - Trabajo con la materia
- Fase 2 - Comunicación
- Fase 3 - Cambio de escala
- Proyecto final
Además, te dará las pautas para diseñar la identidad visual de una empresa y su nueva línea de productos desde el bocetado y modelado de la idea, pasando por el trabajo volumétrico del tornero y las reflexiones finales del propio cliente.
Syllabus
- Así llegué a hacer lo que hago
- Influencias
- Gustos
- Luzifer y su filosofía
- Nacimiento del proyecto
- El juego, el tiempo, el azar y la materia
- La madera como materia
- Bocetos
- Modelado
- Formas desnudas
- Ensamblaje
- ¡Animales, a la gráfica!
- Comercialización de los personajes
- Funny Farm
- Explicación del proceso de cambio de escala
- Colaboradores
- Entrevista con el cliente
- Reflexión
- Diseño de producto: juego, tiempo, azar y materia
Taught by
Isidro Ferrer
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