Diseño de personajes 3D en movimiento
Offered By: Domestika
Course Description
Overview
Aprende a crear fácilmente personajes únicos y divertidos con Cinema 4D
En este curso, Jaime te enseñará su proceso para crear personajes en Cinema 4D, tocando todos los pasos importantes como el modelado poligonal, los splines, el motor de render, UV Map, texturizado, animación por captura de movimiento y postproducción para generar piezas listas para mostrar al mundo.
- Bienvenida
- Preproducción
- Rayos-X: modelado 3D de esqueleto con un escenario en su interior
- Domesti-bot
- Render e integración de Domesti-Bot
- Proyecto final
En este curso, Jaime te enseñará su proceso para crear personajes en Cinema 4D, tocando todos los pasos importantes como el modelado poligonal, los splines, el motor de render, UV Map, texturizado, animación por captura de movimiento y postproducción para generar piezas listas para mostrar al mundo.
Syllabus
- Presentación
- Influencias
- Personalización de interfaz para trabajar más rápido
- Analicemos la calavera y el esqueleto Vanilla estilo Mr. Kat & Friends
- Modelado 3D calavera - parte 1
- Modelado 3D calavera - parte 2
- Modelado 3D del esqueleto - parte 1
- Modelado 3D del esqueleto - parte 2
- Modelado 3D del escenario dentro del esqueleto - parte 1
- Modelado 3D del escenario dentro del esqueleto - parte 2
- Modelado 3D del escenario dentro del esqueleto - parte 3
- Consigue un escenario Vray en internet para lanzar renders sin necesidad de ser experto
- Añadir materiales y selecciones
- Render por pases e integración en Photoshop
- Modelado 3D de la cabeza de Domesti-Bot
- Texturizar en pocos pasos la cabeza de Domesti-Bot gracias a UV Mapping
- Modelado 3D del cuerpo de Domesti-Bot - parte 1
- Modelado 3D del cuerpo de Domesti-Bot - parte 2
- Modelado 3D del cuerpo de Domesti-Bot - parte 3
- Texturizar en pocos pasos el cuerpo de Domesti-Bot gracias a UV Mapping - parte 1
- Texturizar en pocos pasos el cuerpo de Domesti-Bot gracias a UV Mapping - parte 2
- Preparación de personaje para el programa de captura de movimiento
- Asignar animaciones preestablecidas de muy buena calidad a Domesti-Bot gracias a Mixamo.
- Importar la animación de Mixamo a C4D: fotogramas clave, huesos
- Render con Vray
- Post-Producción
- Proyecto final
Taught by
Jaime Alvarez Sobreviela
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