Rigging: articulación corporal de un personaje 3D
Offered By: Domestika
Course Description
Overview
Aprende a dar vida a tus personajes con Maya
Echando mano de las técnicas utilizadas en la industria del cine y videojuegos, aprenderás a complementar el rigging con conceptos básicos de programación y a generar poses realistas para tu personaje.
- Introducción
- Interfaz y organización
- Rig con HumanIK
- Custom rigs
- Deformadores
- Creando un proxy rig
- Cierre del personaje
- Proyecto final
Echando mano de las técnicas utilizadas en la industria del cine y videojuegos, aprenderás a complementar el rigging con conceptos básicos de programación y a generar poses realistas para tu personaje.
Syllabus
- Presentación
- Influencias
- Arrancando
- Entorno y fundamentos de Maya (Parte 1)
- Entorno y fundamentos de Maya (Parte 2)
- Topología para rigging
- Topología para rigging (Parte 2)
- Orden y nomenclaturas
- Referencias
- IK, FK y sus diferencias (Parte 1)
- IK, FK y sus diferencias (Parte 2)
- IK, FK y sus diferencias (Parte 3)
- IK, FK y sus diferencias (Parte 4)
- Quick rig
- HumanIK (Parte 1)
- HumanIK (Parte 2)
- Rig de manos
- Rig de ojos
- Rig de accesorios (Parte 1)
- Rig de accesorios (Parte 2)
- Rig de accesorios (Parte 3)
- BlendShapes para expresiones (Parte 1)
- BlendShapes para expresiones (Parte 2)
- BlendShapes para expresiones (Parte 3)
- BlendShapes para expresiones (Parte 4)
- Skinning (Parte 1)
- Skinning (Parte 2)
- Skinning (Parte 3)
- Skinning (Parte 4)
- Skinning (Parte 5)
- Pose deformer
- Proxy rig (Parte 1)
- Proxy rig (Parte 2)
- Proxy rig (Parte 3)
- Proxy rig (Parte 4)
- Shell con Python (Parte 1)
- Shell con Python (Parte 2)
- Shell con Python (Parte 3)
- Shell con Python (Parte 4)
- Shell con Python (Parte 5)
- Cierre del personaje (Parte 1)
- Cierre del personaje (Parte 2)
- Poses y render (Parte 1)
- Poses y render (Parte 2)
- Rigging corporal en Maya
Taught by
Pablo Emmanuel De Leo
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