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Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Offered By: Domestika

Tags

3D Rigging Courses Maya Courses Topology Courses Character Animation Courses Blend Shapes Courses

Course Description

Overview

Aprende a dar vida a tus personajes con Maya
  • Introducción
  • Interfaz y organización
  • Rig con HumanIK
  • Custom rigs
  • Deformadores
  • Creando un proxy rig
  • Cierre del personaje
  • Proyecto final
En este curso aprenderás a dar vida a tus personajes a través del rigging corporal. Pablo Emmanuel de Leo, profesional del 3D con más de una década de experiencia en el mundo de la animación a sus espaldas, te enseñará cómo generar un esqueleto humanoide desde cero y colocarlo en una geometría.

Echando mano de las técnicas utilizadas en la industria del cine y videojuegos, aprenderás a complementar el rigging con conceptos básicos de programación y a generar poses realistas para tu personaje.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • Arrancando
  • Entorno y fundamentos de Maya (Parte 1)
  • Entorno y fundamentos de Maya (Parte 2)
  • Topología para rigging
  • Topología para rigging (Parte 2)
  • Orden y nomenclaturas
  • Referencias
  • IK, FK y sus diferencias (Parte 1)
  • IK, FK y sus diferencias (Parte 2)
  • IK, FK y sus diferencias (Parte 3)
  • IK, FK y sus diferencias (Parte 4)
  • Quick rig
  • HumanIK (Parte 1)
  • HumanIK (Parte 2)
  • Rig de manos
  • Rig de ojos
  • Rig de accesorios (Parte 1)
  • Rig de accesorios (Parte 2)
  • Rig de accesorios (Parte 3)
  • BlendShapes para expresiones (Parte 1)
  • BlendShapes para expresiones (Parte 2)
  • BlendShapes para expresiones (Parte 3)
  • BlendShapes para expresiones (Parte 4)
  • Skinning (Parte 1)
  • Skinning (Parte 2)
  • Skinning (Parte 3)
  • Skinning (Parte 4)
  • Skinning (Parte 5)
  • Pose deformer
  • Proxy rig (Parte 1)
  • Proxy rig (Parte 2)
  • Proxy rig (Parte 3)
  • Proxy rig (Parte 4)
  • Shell con Python (Parte 1)
  • Shell con Python (Parte 2)
  • Shell con Python (Parte 3)
  • Shell con Python (Parte 4)
  • Shell con Python (Parte 5)
  • Cierre del personaje (Parte 1)
  • Cierre del personaje (Parte 2)
  • Poses y render (Parte 1)
  • Poses y render (Parte 2)
  • Rigging corporal en Maya

Taught by

Pablo Emmanuel De Leo

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