Introducción a Spark AR
Offered By: Domestika
Course Description
Overview
Aprende desde cero a usar el software que te permitirá crear tus propios filtros interactivos de realidad aumentada para Instagram y Facebook de forma profesional
Paul ya te hizo una introducción al tema en su primer curso de Domestika: Filtros de realidad aumentada para Instagram y Facebook. En este Domestika Basics, profundizará en el programa Spark AR Studio hasta que logres dominarlo.
Empezarás conociendo Spark AR, su interfaz, menús y librerías. Verás los conceptos básicos y cómo empezar a plantear un proyecto de AR.
En el segundo curso, explorarás los elementos 2D y 3D que componen una escena, el espacio y su iluminación. Usarás LUTs para crear efectos de color y ambientes, revisarás el sistema de partículas 3D y te iniciarás en el Patch Editor.
Descubrirás el alcance de los trackers y sus capacidades en el tercer curso, y te meterás de lleno en la creación de portales y en el uso de la geometría de oclusión.
El cuarto curso te servirá para aprender los conceptos básicos del tracking de personas (tracking facial y de sus partes; y tracking de manos), y cómo segmentarlo. Además, realizarás Makeup digital y el Smoothing de piel.
La interactividad será el tema central del quinto curso: explorarás los parches más comunes para agregar animación, sonidos o instrucciones y crearás un Native UI (Picker o Slider) para controlar tus efectos.
Finalizarás este Domestika Basics repasando los elementos para optimizar tu filtro y sus requerimientos ¡para que puedas publicarlo! Paul te dará las últimas recomendaciones para que te conviertas en un usuario avanzado de Spark AR Studio.
- Presentación
- Tipos de Tracking AR
- Instalación del software
- Paseo por la interfaz
- Planeación de proyectos AR
- Práctica: Plantea un proyecto AR
- Crear una escena
- Elementos 2D
- Elementos 3D
- Materiales
- Iluminación y LUTs
- Partículas
- Patch editor básico y acciones
- Práctica: Crear un efecto básico usando LUTs y Patches
- Tracking de planos e imágenes
- Trackers
- Portales y Oclusión
- Práctica: Crear un efecto usando un track de imagen o de plano
- Introducción al tracking de personas
- Make up Digital y Smoothing
- Deformaciones
- Segmentación y Oclusión
- Transferencia de movimientos a objetos
- Práctica: Haz un filtro usando elementos, oclusión y/o segmentación
- Introducción a la interactividad en Spark AR
- Animación
- Sonido
- Bloques y Patches reusables
- Instrucciones
- Native UI-Picker & Slider
- Práctica: Agrega animación, sonido e instrucciones a tu filtro
- Elementos para Publicación
- Optimización y Pruebas
- El Spark AR HUB y proceso de aprobación
- Recomendaciones finales
- Práctica: ¡Optimiza y publica tu primer filtro!
Paul ya te hizo una introducción al tema en su primer curso de Domestika: Filtros de realidad aumentada para Instagram y Facebook. En este Domestika Basics, profundizará en el programa Spark AR Studio hasta que logres dominarlo.
Empezarás conociendo Spark AR, su interfaz, menús y librerías. Verás los conceptos básicos y cómo empezar a plantear un proyecto de AR.
En el segundo curso, explorarás los elementos 2D y 3D que componen una escena, el espacio y su iluminación. Usarás LUTs para crear efectos de color y ambientes, revisarás el sistema de partículas 3D y te iniciarás en el Patch Editor.
Descubrirás el alcance de los trackers y sus capacidades en el tercer curso, y te meterás de lleno en la creación de portales y en el uso de la geometría de oclusión.
El cuarto curso te servirá para aprender los conceptos básicos del tracking de personas (tracking facial y de sus partes; y tracking de manos), y cómo segmentarlo. Además, realizarás Makeup digital y el Smoothing de piel.
La interactividad será el tema central del quinto curso: explorarás los parches más comunes para agregar animación, sonidos o instrucciones y crearás un Native UI (Picker o Slider) para controlar tus efectos.
Finalizarás este Domestika Basics repasando los elementos para optimizar tu filtro y sus requerimientos ¡para que puedas publicarlo! Paul te dará las últimas recomendaciones para que te conviertas en un usuario avanzado de Spark AR Studio.
Requisitos técnicos
- ⦁ Una computadora con capacidad de ejecutar Spark AR y un smartphone para poder hacer pruebas. Para saber si tu computadora es compatible con el programa, puedes revisar los requisitos mínimos en la página oficial del software.
⦁ Spark AR Studio (puedes descargártelo online de forma gratuita).
⦁ Conocimientos básicos de 3D para modelado de objetos.
⦁ Conocimientos de creación y edición de imágenes en 2D usando programas como Photoshop, Illustrator y Procreate.
Syllabus
- Presentación
- Tipos de Tracking AR
- Instalación del Software
- Paseo por la interfaz 1
- Paseo por la interfaz 2
- Planeación de proyectos AR
- Práctica: Plantea un proyecto AR
- Elementos que integran una escena 1
- Elementos que integran una escena 2
- Elementos 2D
- Elementos 3D P1
- Elementos 3D P2
- Materiales 1
- Materiales 2
- Materiales 3
- Materiales 4
- Materiales 5
- Iluminación y LUTs 1
- Iluminación y LUTs 2
- Iluminación y LUTs 3
- Partículas
- Partículas 2
- Patch editor básico y acciones 1
- Patch editor básico y acciones 2
- Patch editor básico y acciones 3
- Práctica:Crear un efecto básico usando LUTs y Patches
- Colocar objetos virtuales en el mundo real
- Trackers
- Portales y Oclusión 1
- Portales y Oclusión 2
- Práctica: Crear un efecto usando un track de imagen o de plano
- Introducción al Tracking de personas.
- Make up Digital y Smoothing
- Deformaciones
- Segmentación y Oclusión
- Segmentacion y oclusion 2
- Transferencia de movimientos a objetos
- Transferencia de movimientos a objetos 2
- Práctica: Haz un filtro usando elementos, oclusión y/o segmentación
- Introducción a la interactividad en Spark AR
- Introduccion a la interactividad en Spark AR 2
- Animación
- Animación 2
- Animación 3
- Sonido
- Sonido 2
- Bloques y Patches reusables
- Bloques y Patches reusables 2
- Instrucciones
- Native UI-Picker & Slider
- Práctica: Agrega animación, sonido e instrucciones a tu filtro
- Elementos para publicación
- Optimización y Pruebas
- El Spark AR HUB y proceso de aprobación
- Recomendaciones finales
- Práctica: ¡Optimiza y publica tu primer filtro!
Taught by
Paul Brown
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