Cinema 4D para la creación de personajes
Offered By: Domestika
Course Description
Overview
Aprende desde cero a modelar, texturizar, iluminar y renderizar personajes 3D de manera profesional
El ilustrador y diseñador 3D Aarón Martínez desarrolla a lo largo de seis cursos, un método completo para aprender a usar Cinema 4D de manera intuitiva que te permitirá obtener grandes resultados en poco tiempo.
Si quieres ampliar tus conocimientos en diseño 3D de la mano de Aarón, puedes apuntarte a alguno de sus otros cursos, entre ellos Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D, Prototipado y visualizaciones de producto en Cinema 4D, Composiciones con Cinema 4D y OctaneRender e Ilustración 3D con Cinema 4D.
Empezarás conociendo la interfaz de programa, así como las diferencias entre algunas versiones; también, diferentes maneras de navegar por el programa, la creación y modificación de objetos, jerarquías y más.
En el segundo curso, tendrás tu primera introducción al diseño de personajes, creándolos desde cero y sin referencias, pero con ayuda de las herramientas básicas del programa, para crear formas y darles color.
Seguirás tu aprendizaje creando personajes, usarás frutas y verduras de referencia e introducirás herramientas y técnicas como la simetría, las luces y el uso de diversos materiales.
Pasarás a utilizar comida y envases como referencia para aprender a simplificar las formas y el modelado de objetos. Verás cómo agregarles ojos, boca, manos y proyecciones de spline.
En el quinto curso aprenderás a modelar animales y plantas, introduciéndote en el uso de herramientas como Pose Morph para cambiar posturas y expresiones.
Deja volar tu imaginación en el sexto y último curso de este Domestika Basics, modelando personas y monstruos con diversas variantes de cuernos, ojos, narices, cabello y bocas.
- Presentación
- Cinema 4D r21 y sus diferencias entre versiones
- Primer documento y entornos de trabajo
- Interfaz y las diferentes maneras de movernos en C4D
- Figuras primitivas
- Objetos editables: puntos, líneas y caras
- Volumen con vectores
- Simetría, conector y metaball
- Introducción a la subdivisión de superficie
- Agregar y quitar líneas
- Práctica: crea y modifica
- Personajes espontáneos
- Deformadores
- Mograph (cloner)
- Simulaciones: objetos rígidos y blandos
- Materiales básicos
- Salida a render básico
- Práctica: primeros personajes
- Bocetos para personajes
- Elección de objetos primitivos y cantidad de segmentos
- Modelado del cuerpo
- Piernas y brazos
- Tipos de ojos
- Personalidad
- Texturas
- Render con HDRI
- Práctica: familia de cítricos y una mosca
- Bocetos para personajes
- Modelado de comida por partes
- Detalles con proyección de splines
- Modelado de manos
- Unión de objetos
- Modelado de botellas
- Composición
- Materiales
- Render con cielo
- Práctica: hamburguesa en partes
- Bocetos para personajes
- Modelado de animales
- Personalidad, accesorios y pose
- Modelado de plantas y macetas
- Texturas
- Render
- Práctica: personaje y su planta
- Bocetos para personajes
- Modelado de monstruos
- Cuernos, narices, bocas y dientes
- Expresiones, poses y accesorios
- Modelando humanos
- Tipos de cabello
- Pose del personaje
- Accesorios
- Texturas
- Render
- Práctica: niño y su amigo
El ilustrador y diseñador 3D Aarón Martínez desarrolla a lo largo de seis cursos, un método completo para aprender a usar Cinema 4D de manera intuitiva que te permitirá obtener grandes resultados en poco tiempo.
Si quieres ampliar tus conocimientos en diseño 3D de la mano de Aarón, puedes apuntarte a alguno de sus otros cursos, entre ellos Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D, Prototipado y visualizaciones de producto en Cinema 4D, Composiciones con Cinema 4D y OctaneRender e Ilustración 3D con Cinema 4D.
Empezarás conociendo la interfaz de programa, así como las diferencias entre algunas versiones; también, diferentes maneras de navegar por el programa, la creación y modificación de objetos, jerarquías y más.
En el segundo curso, tendrás tu primera introducción al diseño de personajes, creándolos desde cero y sin referencias, pero con ayuda de las herramientas básicas del programa, para crear formas y darles color.
Seguirás tu aprendizaje creando personajes, usarás frutas y verduras de referencia e introducirás herramientas y técnicas como la simetría, las luces y el uso de diversos materiales.
Pasarás a utilizar comida y envases como referencia para aprender a simplificar las formas y el modelado de objetos. Verás cómo agregarles ojos, boca, manos y proyecciones de spline.
En el quinto curso aprenderás a modelar animales y plantas, introduciéndote en el uso de herramientas como Pose Morph para cambiar posturas y expresiones.
Deja volar tu imaginación en el sexto y último curso de este Domestika Basics, modelando personas y monstruos con diversas variantes de cuernos, ojos, narices, cabello y bocas.
Requisitos técnicos
- ⦁ Un ordenador con Windows 7 (o superior) o macOS 10.7 Lion (o superior).
⦁ Cinema 4D R16 o superior. Puedes descargarlo en la web de Maxon.
Syllabus
- Presentación
- Cinema 4D r21 y sus diferencias entre versiones
- Primer documento y entornos de trabajo
- Interfaz y las diferentes maneras de movernos en C4D
- Figuras primitivas
- Objetos editables: puntos, líneas y caras
- Volumen con vectores
- Simetría, conector y metaball
- Introducción a la subdivisión de superficie
- Agregar y quitar líneas
- Crea y modifica
- Personajes espontáneos
- Deformadores
- Mograph (clonador)
- Simulaciones: objetos rígidos y blandos
- Materiales básicos
- Salida a render básico
- Pimeros personajes
- Bocetos para personajes
- Elección de objetos primitivos y cantidad de segmentos
- Modelado del cuerpo
- Piernas y brazos
- Tipos de ojos
- Personalidad
- Texturas
- Render con HDRI
- Práctica: familia de cítricos y una mosca
- Práctica: familia de cítricos y una mosca 2
- Bocetos para personajes
- Modelado de comida por partes
- Detalles con proyección de splines 1
- Detalles con proyección de splines 2
- Modelado de manos
- Unión de objetos
- Modelado de botellas
- Modelado de botellas 2
- Composición
- Materiales
- Render con cielo
- Práctica: hamburguesa en partes
- Bocetos para personajes
- Modelado de animales
- Modelado de animales 2
- Personalidad, accesorios y pose
- Modelado de plantas y macetas
- Texturas
- Render
- Práctica: personaje y su planta
- Bocetos para personajes
- Modelado de monstruos
- Cuernos, narices, bocas y dientes
- Expresiones, poses y accesorios
- Modelando humanos
- Tipos de cabello
- Pose del personaje
- Accesorios
- Texturas
- Render
- Práctica: niño y su amigo
Taught by
Aarón Martínez
Related Courses
工程圖學 3D CAD 專題National Taiwan University via Coursera Beginner's Guide To Working With 3D in Photoshop
CreativeLive Create 3D Objects From Scratch Using Photoshop
CreativeLive Layer Blending Modes in Adobe Photoshop 2020
CreativeLive Adobe Photoshop for Photographers: Beyond the Basics
CreativeLive