Creación de escenarios 3D desde cero en Maya
Offered By: Domestika
Course Description
Overview
Trabaja el set dressing de un escenario desde la idea, el blocking y la composición, hasta el render final
Con su experiencia trabajando en Framestore para producciones del nivel de Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Bestias Fantásticas: los crímenes de Grindelwald, en este curso te enseñará todos los pasos necesarios para crear un escenario desde cero en Autodesk Maya.
Empezarás por la idea, el blocking y la composición, hasta el render final. Verás técnicas y herramientas que te ayudarán a convertir tu imaginación en realidad mientras descubres la metodología de trabajo que utilizan los estudios profesionales.
- Introducción
- Fundamentos
- Creación del blocking
- Set dressing I: creación de los assets
- Set dressing II: construcción de escenario
- Render para el porfolio
- Proyecto final
Con su experiencia trabajando en Framestore para producciones del nivel de Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Bestias Fantásticas: los crímenes de Grindelwald, en este curso te enseñará todos los pasos necesarios para crear un escenario desde cero en Autodesk Maya.
Empezarás por la idea, el blocking y la composición, hasta el render final. Verás técnicas y herramientas que te ayudarán a convertir tu imaginación en realidad mientras descubres la metodología de trabajo que utilizan los estudios profesionales.
Syllabus
- Presentación
- Influencias
- ¿Qué haremos en el curso?
- La idea
- Conceptos básicos de composición
- Recopilación de referencias
- Boceto del escenario I
- Boceto del escenario II
- Fundamentos esenciales del blocking
- Estructura y hero props I
- Estructura y hero props II
- Añadir elementos I
- Añadir elementos II
- Profundidad y elementos extra 1
- Profundidad y elementos extra II
- Vertex color
- Listo para producción
- ¿Qué es el set dressing?
- Nivel de detalle
- Estilo
- Reutilizar elementos
- Nomenclatura y publicación
- Nomenclatura y publicación 2
- Preparación de la librería para producción
- Montar la estructura y añadir hero props I
- Montar la estructura y añadir hero props II
- Creación y organización de nuevos assets I
- Creación y organización de nuevos assets II
- Creación de elementos de la escena I
- Creación de elementos de la escena II
- Detalles finales
- Elementos extra I
- Elementos extra II
- Iluminación I
- Iluminación II
- Look dev I
- Look dev II
- Resultado final
- x Modelado escenarios
Taught by
Albert Valls Punsich
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