Building an Analytics Pipeline for Games (Traditional Chinese)
Offered By: Amazon Web Services via AWS Skill Builder
Course Description
Overview
此課程介紹如何針對遊戲開發使用案例建立分析管道。學習者將探索實作批次處理和近乎即時分析的通用方法,以及了解他們如何透過全面的分析解決方案獲得不同的洞察速度。學習者還將了解如何隨著需求的變化或發展而擴展管道。
注意:本課程包含在 amazon.qwiklabs.com 上託管的一個或多個可選的自主進度實驗室。自主進度實驗室必須使用積分支付,每個積分為 1 USD。實驗室通常需要最多 15 個積分。aws.training 的免費數位培訓不含此費用。您將需要建立 Qwiklabs 帳戶來購買積分並參加實驗。
目標對象
本課程適用於:
- 企業領導者
- 遊戲開發人員
- 其他遊戲產業專家
課程目標
在本課程中,您將了解以下內容:
- 描述分析管道的關鍵階段及其作用。
- 描述為遊戲建置批次處理和分析管道的方式。
- 描述為遊戲建置近乎即時分析管道的方式。
- 描述將批次管道和即時管道整合至統一解決方案的選項。
- 識別可增強或擴展分析管道以衍生額外洞察的方式。
- 識別可用於探索自行建置分析管道的資源。
先決條件
我們建議參加本課程的人員需具備下列先決條件:
- 對雲端運算和 Amazon Web Services (AWS) 的基本了解,相當於 Cloud Practitioner Essentials 認證
- 資料分析和 AWS 分析服務的基本知識,相當於 Data Analytics Fundamentals
- 對遊戲分析的商業案例有基本了解,相當於 Why Analytics for Games
授課方式
- 本課程透過數位培訓授課。
授課時長
- 90 分鐘
課程大綱
- 單元 1:簡介
- 課程概觀
- 預先測試
- 回顧
- 單元 2︰分析管道的階段
- 分析管道概觀
- 擷取遊戲資料
- 存放遊戲資料
- 處理與分析遊戲資料
- 取用遊戲資料
- 對應至管道階段的 AWS 服務
- 單元 3:批次處理和分析
- 批次分析和使用案例
- 批次分析的架構模式
- 擷取批次遊戲資料
- 存放批次遊戲資料
- 處理批次遊戲資料
- 分析批次遊戲資料
- 取用批次遊戲資料
- 示範:建置批次分析管道
- 單元 4:近乎即時處理和分析
- 即時分析和使用案例
- 串流分析的架構模式
- 擷取近乎即時遊戲資料
- 存放近乎即時遊戲資料
- 處理和分析近乎即時遊戲資料
- 取用近乎即時資料
- 單元 5︰整合練習
- 整合管道的原因
- 如何設定資料來源
- 使用批次層和速度層的管道範例
- 單元 6:擴展管道
- 包含其他資料來源
- 啟用 Live Ops監控
- 建立事件驅動型架構
- 使用機器學習將工作流程自動化或衍生預測性洞察
- 單元 7︰結論和後續步驟
- 總結
- 知識評估
- 其他資訊和探索的資源
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