Building an Analytics Pipeline for Games (Simplified Chinese)
Offered By: Amazon Web Services via AWS Skill Builder
Course Description
Overview
本课程涉及如何为游戏开发使用场景创建分析管道。学员将探索实施批量和近实时分析的常用
方法,并了解如何通过全面的分析解决方案以不同的速度获取见解。学员还将了解如何根据需求的变化或发展扩展管道。
注意:本课程包含在 amazon.qwiklabs.com 上托管的一个或多个可选的自主进度动手实验室。
实验室必须使用积分付款,每个积分价值 1 美元。实验室通常最多需要 15 个积分。此费用不包含在 aws.training 免费数字培训中。您需要创建 Qwiklabs 账户才能购买积分并参加实验室。
培训对象
本课程面向:
- 业务主管
- 游戏开发者
- 其他游戏行业从业人员
课程目标
在本课程中,您将学会:
- 说明分析管道的关键阶段及其作用。
- 说明如何构建游戏批量处理和分析管道。
- 说明如何构建近实时的游戏分析管道。
- 说明在综合解决方案中集成批量管道和实时管道的选项。
- 确定增强或扩展分析管道以获取更多见解的方法。
- 确定可用的资源,以了解如何自行构建分析管道。
预备知识
我们建议参加本课程学习的人员具备以下知识:
- 了解云计算和 Amazon Web Services (AWS) 基础知识,相当于已经通过 Cloud Practitioner Essentials 认证
- 拥有数据分析和 AWS 分析服务的基础知识,相当于已经通过 Data Analytics Fundamentals认证
- 对游戏分析的业务场景有基本的了解,相当于已经完成了 Why Analytics for Games课程
授课方式
- 本课程将采用数字培训的方式授课。
持续时间
- 90 分钟
课程大纲
模块 1:简介
- 课程概述
- 课前测验
- 复习
模块 2:分析管道的阶段
- 分析管道概述
- 提取游戏数据
- 存储游戏数据
- 处理和分析游戏数据
- 使用游戏数据
- 不同管道阶段使用的 AWS 服务
模块 3:批量处理和分析
- 批量分析和使用场景
- 批量分析的架构模式
- 提取批量游戏数据
- 存储批量游戏数据
- 处理批量游戏数据
- 分析批量游戏数据
- 使用批量游戏数据
- 演示:构建批量分析管道
模块 4:近实时处理和分析
- 实时分析和使用场景
- 流式分析的架构模式
- 提取近实时游戏数据
- 存储近实时游戏数据
- 处理和分析近实时游戏数据
- 使用近实时数据
模块 5:综合集成
- 将管道集成的原因
- 如何配置数据源
- 使用批量处理层和高速处理层的管道示例
模块 6:扩展管道
- 引入其他数据源
- 启用实时运维监控
- 创建事件驱动型架构
- 使用机器学习将工作流自动化或者获取预测性的见解
模块 7:总结和后续步骤
- 小结
- 知识测验
- 可帮助了解更多信息和进一步探索的资源
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