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Amazon GameLift Primer (Traditional Chinese)

Offered By: Amazon Web Services via AWS Skill Builder

Tags

Amazon GameLift Courses Scaling Courses Infrastructure Management Courses

Course Description

Overview

本課程的主要目標是促進您對 GameLift 的了解。如果您仍在考慮 GameLift 是否適合特定專案,本課程應該可以讓您在思考問題方面更聰明且深入。如果您已決定使用 GameLift,本課程應該會降低一些使用上的複雜性,讓使用 GameLift 學習開發的過程變得更快、更容易。

注意:本課程具有本地化的註釋/字幕。旁白保留英語。要顯示字幕,請按一下播放器右下角的 CC 按鈕。


目標對象

本課程適用於:

  • 決定是否在遊戲解決方案中使用 GameLift 的後端遊戲開發人員。
  • 想要加速 GameLift 採用的後端遊戲開發人員。


課程目標

本課程旨在教導您如何:

  • 描述 Amazon GameLift 及其主要特色和功能:
    • 基礎設施管理、叢集託管及擴展
    • 工作階段管理
    • 遊戲工作階段位置
    • 配對與回填
  • 討論託管和擴展多人線上遊戲的主要挑戰
  • 描述 GameLift 如何解決遊戲託管問題,以提供可擴展性、安全性、可靠性和公平遊戲
  • 說明配對的運作方式,將玩家指派給隊伍,並建立遊戲工作階段對戰
  • 描述會影響總成本的重要 GameLift 選項和解決方案設計決策
  • 提供額外學習和資源的資訊


先決條件

我們建議參加本課程的人員具備:

  • 決定是否在遊戲解決方案中使用 GameLift 的後端遊戲開發人員。
  • 想要加速 GameLift 採用的後端遊戲開發人員。


授課方式

  • 本課程以數位訓練方式提供。


持續時間

  • 120 分鐘


課程大綱

本課程涵蓋下列概念:

單元 1: Amazon GameLift 入門 (概觀)

  • Amazon GameLift 的功能不僅只有執行程式
  • 日程
  • 本課程的學習目標

單元 2: 遊戲託管需求

  • 培養遊戲的基本需求
  • 配對
  • 團隊
  • 延遲
  • 保留參與
  • 決策所需的資料

單元 3: Amazon GameLift 的主要優點

  • 隨需遊戲工作階段
  • 全域部署
  • 正確容量
  • 盈利與成本相符

單元 4: 瞭解 GameLift

  • 服務與架構設計
  • GameLift 系統
    • 配對
    • 遊戲工作階段位置
    • 工作階段管理
    • 基礎設施管理

單元 5: 遊戲服務邏輯

  • 遊戲設定代碼
    • 遊戲後端代碼
    • GameLift API 中的抽象層級
    • 遊戲伺服器代碼
  • 遊戲服務邏輯流程
  • 即時伺服器
  • 安全通訊
  • 使用來自 GameLift 的 AWS 資源

單元 6: 基礎設施管理系統

  • 遊戲設定代碼
    • 遊戲後端代碼
    • GameLift API 中的抽象層級
    • 遊戲伺服器代碼

單元 7: 工作階段管理系統

  • 遊戲工作階段管理
  • 玩家工作階段管理

單元 8: 遊戲工作階段位置系統

  • 可靠性
    • 使用佇列提供可靠性
    • 搭配 Spot 叢集使用可靠的佇列
  • 延遲
    • 沒有玩家延遲資料的佇列操作
    • 具備玩家延遲資料的佇列操作
  • 擴展至全域部署

單元 9: 配對系統

  • 使用 FlexMatch 進行配對
  • 4 位玩家遊戲範例
  • 玩家屬性與規則
  • 團隊
  • 規則類型
    • 例如: 相同的團隊規模
    • 例如: 公平的團隊技能
  • 配對控制
    • 延遲在配對中扮演的角色
    • 規則展開
    • 回填
    • 事件通知

單元 10: GameLift 開發概觀

  • 玩家元件
  • 伺服器軟體整合
    • 服務軟體整合
  • 用戶端軟體整合
    • 整合後端遊戲服務
  • 配對
  • 遊戲工作階段位置
  • 工作階段管理
  • 即時伺服器用戶端 API

單元 11: 遊戲資料

  • 辨識遊戲資料的主要消費者
  • 識別 GameLift 主控台中顯示的資料元件
  • 列出 GameLift 支援的主要 AWS 服務監控和分析服務

單元 12: 遊戲財務

  • 辨識總成本的相依和獨立因素。
  • 描述影響成本的 GameLift 設計選項。
  • 識別規劃 (預算)、監控和成本控制的服務。

單元 13: Amazon GameLift 演示

  • 設定及部署簡單的遊戲服務
  • 設定 Amazon GameLift 存取的角色
  • 準備在 Amazon GameLift 上託管的遊戲伺服器
  • 準備客戶端與 Amazon GameLift 一起使用
  • 測試整合
  • 設定和部署叢集

單元 14: 結論

單元 15: 知識評定


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