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Alojamiento de servidores para juegos en AWS (Español LATAM) | Game Server Hosting on AWS (LATAM Spanish)

Offered By: Amazon Web Services via AWS Skill Builder

Tags

Amazon Web Services (AWS) Courses Game Development Courses Cloud Computing Courses Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS) Courses AWS Fargate Courses Amazon Elastic Container Service (ECS) Courses Game Server Hosting Courses Amazon GameLift Courses

Course Description

Overview

Save Big on Coursera Plus. 7,000+ courses at $160 off. Limited Time Only!

Este curso describe las opciones de alojamiento de servidores para juegos en AWS. Identifica los requisitos comerciales y técnicos clave que influyen en la selección de una solución de alojamiento de servidores para un juego. El curso describe las soluciones de alojamiento de servidores de juegos de AWS, incluidos Amazon GameLift, grupos de servidores para juegos FleetIQ, soluciones basadas en contenedores que utilizan Amazon ECS, Amazon EKS, AWS Fargate y soluciones que se basan en Amazon EC2 y los servicios principales de AWS.

  • Nivel del curso: intermedio
  • Duración: 1,25 horas


Nota: Este curso tiene transcripciones o subtítulos localizados. La narración está en inglés.
Para mostrar los subtítulos, haga clic en el botón CC en la esquina inferior derecha del reproductor.


Actividades

Este curso incluye videos, interacciones de aprendizaje electrónico, escenarios de toma de decisiones y evaluaciones de conocimiento.


Objetivos del curso

En este curso, aprenderá a hacer lo siguiente:

  • Describir las opciones de alojamiento de servidores de juegos que ofrece AWS.
  • Describir los requisitos técnicos y empresariales comunes para el alojamiento de servidores de juegos.
  • Distinguir entre las opciones de alojamiento de servidores de juegos de AWS por requisitos técnicos y empresariales clave.
  • Aplicar los requisitos para seleccionar una solución de alojamiento de servidores de juegos.


Audiencia objetivo

Este curso está dirigido a los siguientes destinatarios:

  • Diseñadores de juegos
  • Desarrolladores de juegos
  • Productores de juegos


Requisitos previos

Recomendamos que los asistentes a este curso cumplan con los siguientes requisitos:

  • Familiaridad con el desarrollo de juegos y conocimiento general del alojamiento de servidores de juegos en equipos o centros de datos
  • Haber completado Getting Started with AWS Game Tech o tener conocimientos equivalentes
  • Conceptos básicos de informática en la nube y AWS, equivalentes a AWS Certified Cloud Practitioner


Esquema del curso

Parte 1: Introducción

Bienvenido al alojamiento de servidores de juegos de AWS

  • Objetivos del curso
  • Introducción al curso
  • Esquema del curso

Alojamiento de servidores de juegos

  • Definir un servicio de juego

Alojamiento de servidores de juegos en AWS

  • Amazon EC2 y servicios principales de AWS
  • Soluciones basadas en contenedores
  • Amazon GameLift
  • Grupos de servidores de juegos Amazon GameLift FleetIQ


Parte 2: Requisitos empresariales y técnicos para el alojamiento de servidores de juegos

Responsabilidad de administración

  • Responsabilidades comunes identificadas en el modelo de capas de Game Tech
  • Desarrollar una lista básica de requisitos de servidores de juegos

Requisitos

  • Costo
  • Esfuerzo de desarrollo
  • Características
  • Latencia
  • Portabilidad
  • Controles
  • Escalado


Parte 3: Alojamiento de servidores de juegos con los servicios principales de AWS

Amazon EC2 y servicios principales de AWS

  • Revisión de los servicios de AWS utilizados habitualmente en las soluciones de alojamiento de juegos
  • Emparejamiento de requisitos de alojamiento del servidor de juegos


Parte 4: Alojamiento de servidores de juegos con contenedores

Uso de contenedores para servidores de juegos

  • Abstracción de contenedores y del servidor de juegos
  • Docker
  • Orquestación de contenedores y administración de servidores de juegos

Servicios de contenedor en AWS

  • Ejecución de contenedores en instancias de Amazon EC2
  • AWS Fargate
  • Amazon ECS
  • Amazon EKS 
  • Asignación de abstracciones de EKS (pods) a servidores de juegos
  • Asignación de abstracciones (tareas) de ECS a servidores de juegos 

Creación de un servicio de alojamiento de servidores de juegos con contenedores

  • Asignación del jugador en sesiones de juego
  • Administración del ciclo de vida de la sesión de juego
  • Compra de instancias para reducir costos
  • Integración de emparejamiento

CI/CD para servidores de juegos

  • Desarrollo e implementación de CI/CD para servidores de juegos 
  • Uso de CI/CD para la implementación de juegos a escala global
  • Ejemplo de CI/CD en contenedores para servidores de juegos
  • Emparejamiento de soluciones de contenedores con requisitos de alojamiento del servidor de juegos


Parte 5: Alojamiento de servidores de juegos con Amazon GameLift

Amazon GameLift

  • Descripción general de las capas y características clave de GameLift
  • Emparejamiento de requisitos de alojamiento del servidor de juegos

Grupos de servidores de juegos Amazon GameLift FleetIQ

  • Información general
  • Emparejamiento de requisitos de alojamiento del servidor de juegos


Parte 6: Selección de soluciones de alojamiento de servidores de juegos

Ejemplos de alojamiento de juegos y escenarios de práctica

  • Aplicar aprendizajes clave para resolver escenarios de alojamiento de servidores de juegos


Parte 7: Finalización

Evaluación de conocimientos

Resumen

  • Revisión y resumen
  • Encuesta del curso

Próximos pasos

  • Más capacitación y certificación
  • Recursos adicionales

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